摘要: 开发中必不可少的会遇到需要每一帧刷新的境况,一般是用MonoBehaviour中的Update函数。然而开发中不可能每个对象都继承MonoBehaviour,因此需要我们封装一个自己的可以在全局调用的更新函数。 封装全局更新需要考虑到下面几点: 1、全局性,可以在任何一个对象中调用,且在切换场景的时 阅读全文
posted @ 2018-10-07 13:13 徒手搓核弹 阅读(1366) 评论(0) 推荐(0)