摘要: 开发中经常需要,对美术模型进行一些处理。(以fbx为例) 例如,需要把动作的名字、start和end加入animations的clips。 如果手动操作,就是在模型的Inspector窗口,一个动作点一次加号,然后编辑start和end。一个模型往往十几个动作,这样做很明显浪费人力。 因此需要一个可 阅读全文
posted @ 2017-12-11 12:40 徒手搓核弹 阅读(757) 评论(0) 推荐(2)