摘要: 在我们使用opengl做图像处理的过程中,其中必不可少的基本都会用到顶点着色器和片元着色器。 完整的渲染管线图: 那么在这两个着色器程序中,我们需要绘制我们的图像的时候,他们的坐标和位置对应关系是如何的? 这里我们可能会想到坐标系统中介绍的坐标变换,他们涉及了局部空间,世界空间,观察空间,剪切空间, 阅读全文
posted @ 2019-07-30 18:37 lihaiping 阅读(1100) 评论(0) 推荐(0) 编辑