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lihaiping
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2019年7月30日
(原)关于OpenGL中的几个坐标系统的理解
摘要: 在我们使用opengl做图像处理的过程中,其中必不可少的基本都会用到顶点着色器和片元着色器。 完整的渲染管线图: 那么在这两个着色器程序中,我们需要绘制我们的图像的时候,他们的坐标和位置对应关系是如何的? 这里我们可能会想到坐标系统中介绍的坐标变换,他们涉及了局部空间,世界空间,观察空间,剪切空间,
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posted @ 2019-07-30 18:37 lihaiping
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