随笔分类 -  cocos2d

http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8462450
摘要:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字... 阅读全文

posted @ 2015-07-29 14:19 Hai_阔天空 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx3.1从零学习(二)菜单、场景切换、场景传值
摘要:转:http://www.it165.net/pro/html/201406/16195.html回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。上一篇的内容我练习了七个新场景,... 阅读全文

posted @ 2015-07-27 15:02 Hai_阔天空 阅读(480) 评论(0) 推荐(0)

XCode5添加新建类模板(Cocos2dx Template Class for Scene or Layer)
摘要:猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=505因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现co... 阅读全文

posted @ 2015-07-27 14:01 Hai_阔天空 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)

如何学习 cocos2d-x ?
摘要:发表于04/23/2014作者zrong—24 条评论 ↓ 11,687 次查看本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文... 阅读全文

posted @ 2015-07-16 13:19 Hai_阔天空 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2d-x学习之 整体框架描述
摘要:1.Cocos2d-x 整体描述和传统的游戏引擎一样,cocos2d-x作为一个2d的游戏引擎,其也有以下几大概念组成:导演(CCDiretor):在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角... 阅读全文

posted @ 2015-07-16 10:48 Hai_阔天空 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)

[转]Mac下cocos2dx-3.2+Xcode环境配置和项目创建
摘要:原文:http://blog.csdn.net/u012200908/article/details/38070885这是有关环境配置的第二篇教程,第一篇讲的是win8下的环境配置。这里我们使用C++。所有如果你用其他语言如Lua和js进行cocos2d开发,那么可以再找一找其他的配置文档。下面要说... 阅读全文

posted @ 2015-07-13 09:19 Hai_阔天空 阅读(1238) 评论(0) 推荐(0)

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