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2017年7月20日

NSAttributedString宽高计算小技巧
摘要: 通常对于CoreText之类自己实现绘制的控件来说,计算富文本的宽高事实上须要依赖CTFramesetterSuggestFrameSizeWithConstraints这种方法。 但有些时候。我们可能仅仅是使用UILable、UITextView等系统控件,设置了他们的attributedText 阅读全文
posted @ 2017-07-20 10:19 liguangsunls 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)
 
PlayerPrefs存储Vector3等结构数据
摘要: 孙广东 2016.3.31 之前有网友询问这个问题, 当时我仅仅是 提供了一个思路, 使用json序列化、反序列化。 以下就写出两种(都是仅仅能变成字符串)1、json的序列化、反序列化方式JsonFx.Json.JsonReader.Deserialize(data);JsonFx.Json. 阅读全文
posted @ 2017-07-20 09:36 liguangsunls 阅读(432) 评论(0) 推荐(0)
 
Kafka集群部署及測试
摘要: 题记 眼下我们对大数据进行研究方向以Spark为主,当中Spark Streaming是能够接收动态数据流并进行处理。那么Spark Streaming支持多源的数据发送端,比如TCP、ZeroMQ、自然也包含Kafka,并且Kafka+SparkStreaming的技术融合也比較经常使用并且成熟, 阅读全文
posted @ 2017-07-20 09:02 liguangsunls 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
 
火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第一节:3D时代来临!
摘要: 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第一节:3D时代来临。Cocos2d-x程序猿的机遇和挑战! 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330 课程截图: 欢迎大家收看! 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第一节:3D时 阅读全文
posted @ 2017-07-20 08:01 liguangsunls 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年7月19日

Thinking in Java:容器深入研究
摘要: 1.虚线框表示Abstract类,图中大量的类的名字都是以Abstract开头的,它们仅仅是部分实现了特定接口的工具,因此创建时能够选择从Abstract继承。 Collections中的实用方法:挑几个经常使用的: 1. reverse(List):逆转次序 2. rotate(List,int 阅读全文
posted @ 2017-07-19 21:49 liguangsunls 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
 
求int型数据在内存中存储时1的个数
摘要: 1.求int型数据在内存中存储时1的个数 输入一个int型数据,计算出该int型数据在内存中存储时1的个数。 我们非常easy想到例如以下方法: #include <iostream> using namespace std; int main() { int n,cnt=0; cin>>n; wh 阅读全文
posted @ 2017-07-19 21:12 liguangsunls 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
 
JAVA 几种多线程的简单实例 Thread Runnable
摘要: 实例1: class Hello extends Thread{ private String name; public Hello(){} public Hello(String name){ this.name = name; } public void run(){ for(int i=0;i 阅读全文
posted @ 2017-07-19 20:28 liguangsunls 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)
 
Android利用Intent与其它应用交互
摘要: 前言: 上一篇博客给大家聊了Intent的定义。分类、属性和功能,相信大家对于Intent在Android中的作用已经清楚,这一篇博客将会给大家聊Intent的使用方法。 Android系统的一个重要特性就是一个应用程序能够调用另外一个应用程序来完毕用户的请求动作。比方你的应用程序须要给用户显示一个 阅读全文
posted @ 2017-07-19 20:03 liguangsunls 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
 
poj1179 区间dp(记忆化搜索写法)有巨坑!
摘要: http://poj.org/problem?id=1179 Description Polygon is a game for one player that starts on a polygon with N vertices, like the one in Figure 1, where 阅读全文
posted @ 2017-07-19 19:53 liguangsunls 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
 
知识点
摘要: 1.@synthesize和@dynamic的差别 在声明property属性后,有2种实现选择 @synthesize 编译器期间,让编译器自己主动生成getter/setter方法。 当有自己定义的存或取方法时,自己定义会屏蔽自己主动生成该方法 @dynamic 告诉编译器。不自己主动生成get 阅读全文
posted @ 2017-07-19 19:16 liguangsunls 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
 
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