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2017年7月28日

shell学习五十六天----延迟进程调度
摘要: 延迟进程调度 前言:大部分时候,我们都希望进程快点開始,开点结束,别卡.而shell的运行,也是在前一个命令后,立即接着运行下一个命令.命令完毕的速度是与资源的限制有关,且不在shell的权限下. 在交谈模式中使用下,有时不必等到命令完毕才干运行还有一个.这是shell提供的一个简单方式:全部的命令 阅读全文
posted @ 2017-07-28 19:33 liguangsunls 阅读(546) 评论(0) 推荐(0)
 
Android研究之游戏开发摄像头更新
摘要:  游戏中摄像头的原理介绍 在游戏开发中更新摄像头的位置能够决定屏幕显示的内容,尤其是RPG类游戏摄像头有着很关键的数据。我举一个样例 有时候我们在玩RPG游戏的时候进入一个新的场景 触发一段脚本后 发现镜头開始向上移动 依据镜头移动玩家能够大概浏览一下这个场景有什么东西 。触发什么样的剧情。这个 阅读全文
posted @ 2017-07-28 18:49 liguangsunls 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
 
Android中Looper的quit方法和quitSafely方法
摘要: Looper是通过调用loop方法驱动着消息循环的进行: 从MessageQueue中堵塞式地取出一个消息。然后让Handler处理该消息,周而复始。loop方法是个死循环方法。 那怎样终止消息循环呢?我们能够调用Looper的quit方法或quitSafely方法,二者稍有不同。 Looper的q 阅读全文
posted @ 2017-07-28 18:18 liguangsunls 阅读(722) 评论(0) 推荐(0)
 
hiho1079 线段树区间改动离散化
摘要: 题目链接: hihocoder1079 代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<set> #include<algorithm> #define lson l,m,rt<<1 #define rson m+ 阅读全文
posted @ 2017-07-28 18:09 liguangsunls 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
 
RecyclerView(替代ListView)使用方法介绍
摘要: 在build.gradle文件加入以下代码 compile 'com.android.support:cardview-v7:21.0.3' compile 'com.android.support:recyclerview-v7:21.0.3' item类型同样的情况 布局文件 <Relative 阅读全文
posted @ 2017-07-28 17:39 liguangsunls 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
 
Spark-1.5.2之改动源代码后的自己定义打包编译
摘要: Spark-1.5.2之自己定义打包编译,基于当前最新版本号的spark源代码1.5.2版本号。自己编译spark是改动spark源代码的必备条件,改动的源代码自己定义打包生效后才干公布到生产环境中。 本地具体介绍Spark-1.5.2编译的过程 1、下载Spark-1.5.2的源代码 在官网下载, 阅读全文
posted @ 2017-07-28 17:21 liguangsunls 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
 
zabbix基于SNMP 协议监控路由器
摘要: zabbix基于SNMP 协议监控路由器 步骤 步骤超级方便。 1. 路由器上开启snmp 2. 确保外网能訪问到 3. 用snmpwalk測试 4. 加入zabbix主机,SNMP interfaces中加入ip,去掉默认的zabbix agent。模块选择Template SNMP Interf 阅读全文
posted @ 2017-07-28 16:47 liguangsunls 阅读(949) 评论(0) 推荐(0)
 
LeetCode_Surrounded Regions
摘要: 130. Surrounded Regions 一、题目描写叙述 题目输入一个X O的矩阵,输出要求被 X 包围的 O 都变成 X。 二、解题思路 这里说下我的思路,看到这道题我先意识到的是边上的 O 都是不变的,同一时候和边上 O 连接的 O 也是不变的。于是我们想到把同一类的放在一起,于是想到了 阅读全文
posted @ 2017-07-28 15:50 liguangsunls 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
 
coco2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第二步---游戏界面&amp;全新的3.0物理世界
摘要: 说明:这里是借鉴:晓风残月 前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程。用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写。并做相关笔记 从这里開始,就和之前前辈的有非常多不同啦。 在MainScene中,開始button中,我们就要通 阅读全文
posted @ 2017-07-28 14:44 liguangsunls 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
 
android studio 非法字符: &#39;\ufeff&#39; 解决方式
摘要: 今天发现一个问题,就是从其它地方拷贝的代码到AS项目里面,木有语法 错误,可是就是执行不起来,老是报错"非法字符: '\ufeff' ",郁闷非常久。木有看到这个字符。最后查询了这个问题。原来非常easy,原来是文件的隐藏编码问题。这个文件是utf-8 + BOM的,而项目是採用的utf-8。找到问 阅读全文
posted @ 2017-07-28 14:24 liguangsunls 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
 
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