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2017年5月13日

VSync Count 垂直同步
摘要:  Unity3D中新建一个场景空的时候。帧速率(FPS总是非常低),大概在60~70之间。一直不太明确是怎么回事。如今基本上明确了。我在这里解释一下原因。如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当执行场景打开Profiler的时候。我们会看到VSync 这一项占了非常大的比重。这个是什么呢,这个就 阅读全文
posted @ 2017-05-13 17:46 liguangsunls 阅读(768) 评论(0) 推荐(0)
 
二项队列的查找插入合并操作
摘要: 源码例如以下: /* <span style="color:#ff0000;">一棵二次幂堆</span>是一棵左有序的堆,由右子树为空左子树为全然二叉树构成的根组成 <span style="color:#ff0000;">二项队列</span>:是二次幂堆的一个集合。 当中不存在相等大小的堆。其 阅读全文
posted @ 2017-05-13 16:28 liguangsunls 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
 
2013级C++第12周(春)项目——成员的訪问属性、多重继承
摘要: 课程首页在:http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/11890759,内有完整教学方案及资源链接第一部分 程序阅读 1、阅读程序。分析类中成员的訪问属性#include <iostream> using namespace std; class 阅读全文
posted @ 2017-05-13 14:58 liguangsunls 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
 
扩展gcd求解二元不定方程及其证明
摘要: #include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; /*扩展gcd证明 由于当d = gcd(a,b)时; d = d1 = gcd(b,a%b); d1 = b1x1 + a%by1; d = ax+by = b1x1+a%by1。 阅读全文
posted @ 2017-05-13 14:26 liguangsunls 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
 
【WinHec启发录】透过Windows 10技术布局,谈微软王者归来
摘要: 每一个时代都有王者,王者的成功,往往是由于恰逢其时地公布了一个成功的产品(具有里程碑意义,划时代的产品)。Windows 95的成功标示着微软是PC时代的王者;WinXP的成功标示着微软是互联网时代的王者。而恰恰是Windows Vista、Windows 7和Windows 8对移动互联网时代的忽 阅读全文
posted @ 2017-05-13 13:50 liguangsunls 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
 
linux进程的介绍和管理
摘要: 概述 - 在linux 中,每个运行的程序都称为一个进程,每个进程都分配一个ID号 - 每个进程,都会相应一个父进程。而这个父进程能够复制多个子进程,比如wwwserver - 每一个进程都可能以两种方式存在的,前台与后台。所谓前台进程就是用户眼下的屏幕上能够进行操作的,后台进程则是实际在操作。但因 阅读全文
posted @ 2017-05-13 12:54 liguangsunls 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
 
c#基于事件模型的UDP通讯框架(适用于网络包编解码)
摘要: 之前写过一篇关于c#udp分包发送的文章 这篇文章里面介绍的方法是一种实现,可是存在一个缺点就是一个对象序列化后会增大非常多。不利于在网络中的传输。 我们在网络中的传输是须要尽可能的减小传送的数据包的大小。于是我參考了网上一些资料和一些开源的项目(http://www.fishlee.net/)这个 阅读全文
posted @ 2017-05-13 12:04 liguangsunls 阅读(783) 评论(0) 推荐(0)
 
菜鸟的mongoDB学习---(五)MongoDB的limit、skip、sort方法
摘要: limit方法 假设你须要在MongoDB中读取指定数量的数据记录。能够使用MongoDB的Limit方法,limit()方法接受一个数字參数,该參数指定从MongoDB中读取的记录条数。 mongo #进入mongoDB <span style="line-height: 16.363636016 阅读全文
posted @ 2017-05-13 10:33 liguangsunls 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
 
Session管理之ThreadLocal
摘要: 在各种Session 管理方案中, ThreadLocal 模式得到了大量使用。ThreadLocal 是 Java中一种较为特殊的线程绑定机制。通过ThreadLocal存取的数据,总是与当前线程相关。 也就是说,JVM 为每一个执行的线程,绑定了私有的本地实例存取空间,从而为多线程环境常出 现的 阅读全文
posted @ 2017-05-13 09:28 liguangsunls 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年5月12日

java中a++和++a在较复杂的运算中分析
摘要: 关于连加和连减:http://blog.csdn.net/ieayoio/article/details/46431843 以下是一段普遍都了解的代码: public static void main(String[] args) { int a=3; System.out.println(a++ 阅读全文
posted @ 2017-05-12 21:50 liguangsunls 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)
 
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