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liguangsunls

 
 

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2017年6月12日

有趣的Ruby-学习笔记4
摘要: Ruby块块。在我看来就是插入一段可变的函数block_name{ statement1 statement2 .......... }看起来不知道是什么,只是别急,继续往下看。块函数通过yield来调用yield 语句yield英文就是 屈服。放弃,不知道为什么用这个单词。难道是 此处函数就放弃了 阅读全文
posted @ 2017-06-12 13:34 liguangsunls 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
 
Linux经常使用命令(七) - cp
摘要: cp命令用来拷贝文件或者文件夹。是Linux系统中最经常使用的命令之中的一个。普通情况下。shell会设置一个别名。在命令行下拷贝文件时,假设目标文件已经存在。就会询问是否覆盖。无论你是否使用-i參数。可是假设是在shell脚本中运行cp时,没有-i參数是不会询问是否覆盖。这说明命令行和shell脚 阅读全文
posted @ 2017-06-12 12:30 liguangsunls 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
 
第二十八天 月出惊山鸟 —Spring的AOP
摘要: 6月13日,阴转细雨。“人闲桂花落。夜静春山空。月出惊山鸟。时鸣春涧中。” 无论在面向过程还是在面向对象里,奇妙的“纯”字,似乎永远都充满了无限的可能性。除了函数之所调用、类之所封装,在程序猿文化里,对于“纯粹”的感知和定义。既起自于代码。又超越了代码。也就是说,可以真真切切地感觉到纯净的。不仅是我 阅读全文
posted @ 2017-06-12 11:37 liguangsunls 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)
 
ViewPager (下)-- 利用 Fragment 实现美丽的 页面切换
摘要: 之前用的ViewPager适用于简单的广告切换,但实现页面间的切换最好是用官方推荐的Fragment来处理. 本人力争做到最简单、最有用,是想以后用到的时候能够方便的拿过来复制就能够了. 效果图: 功能:可点击button切换页面,也可滑动界面切换页面. 文件:java文件5个、xml文件4个、.9 阅读全文
posted @ 2017-06-12 10:48 liguangsunls 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
 
Node.js的helloworld 程序
摘要: 用文本编辑器,如npp,键入例如以下代码,存储成hello.js console.log('hello') console.log('hello %s->%d','jeapedu', 1941847311) cmd进入dos。切入hello.js所在文件夹。运行node.js程序 node hell 阅读全文
posted @ 2017-06-12 09:12 liguangsunls 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年6月11日

推断一个java文件和邮箱格式是否合法
摘要: import java.util.Scanner; public class StringTest { public static void main(String[] args) { int back = 1; Scanner input =new Scanner(System.in); do{ 阅读全文
posted @ 2017-06-11 09:32 liguangsunls 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
 
Javascript对象的技巧和陷阱
摘要: 创建对象的3种方法 方法1 直接创建 var obj = { name: "mike", age: 10 } 方法2 用new创建 var ob = new Date(); 方法3 ECMAScript5有个新的方法 Object.create() 事实上这种方法就是继承某一个对象 var obj 阅读全文
posted @ 2017-06-11 09:29 liguangsunls 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
 
Maven和Ant的差别
摘要: 近期做的项目中一直是在使用maven。可是要知道最早出来的构建工具是Ant,如今Ant依旧有好多人再用。于是自己就抽出来时间。学习了一下Ant的主要的使用。这样也能跟好的理解Maven提供的新特性。 首先说一下他们各自的作用: Ant的作用:是一种基于Java的build工具 能够用ant编译jav 阅读全文
posted @ 2017-06-11 08:50 liguangsunls 阅读(5462) 评论(0) 推荐(0)
 
cocos2d-x 一些3效果的类及创建參数
摘要: CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D晃动的效果 CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D瓷砖晃动的效果 CCShatteredTiles3D::create(时间,晃 阅读全文
posted @ 2017-06-11 08:43 liguangsunls 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年6月10日

Facade模式
摘要: 在开发时,有时已经实现了一些接口,这些接口分布在不同的类或模块中。客户在使用时,须要使用几个接口的组合。可是并不关心这些接口在哪,怎么实现这些接口的。为了便于客户使用,给客户提供一个一致的界面。能够使用Facade模式。此模式定义了一个高层接口,使得子系统更加easy使用。 Facade模式的类结构 阅读全文
posted @ 2017-06-10 20:57 liguangsunls 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
 
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