摘要:        
抽象工厂 https://blog.csdn.net/wyxhd2008/article/details/5597975 首先来看看这两者的定义区别: 工厂模式:定义一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类     阅读全文
posted @ 2018-03-27 01:57
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摘要:        
策略模式 https://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_pattern In computer programming, the strategy pattern (also known as the policy pattern) is a behavioral s    阅读全文
posted @ 2018-03-27 01:47
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摘要:        
Proxy https://en.m.wikipedia.org/wiki/Proxy 代理人 与 被代理人 是 一对一的关系。 A proxy is an agent or substitute authorized to act for another person or a document     阅读全文
posted @ 2018-03-27 01:21
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摘要:        
类创建实例一般方式 http://groovy-lang.org/objectorientation.html#_class class Person { String name Integer age def increaseAge(Integer years) { this.age += yea    阅读全文
posted @ 2018-03-27 00:26
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