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摘要: 任何一个设计模式都离不开七大原则中的任一原则.所以七大原则非常重要,只要我们明白了七大原则,就可以知道如何在项目中使用什么设计原则了. 设计模式的七大原则如下所示: 1.单一职责原则 2.开放-封闭原则 3.依赖倒置原则 4.里氏替换原则(LSP) 5.接口隔离原则 6.迪米特原则(最少知道原则) 阅读全文
posted @ 2021-07-03 01:13 诺谦 阅读(776) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考学习: https://www.bilibili.com/video/BV1kW411P7KS?p=1 1.什么是设计模式 设计模式已经经历了很长一段时间的发展,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。学习这些模式有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。 根据 阅读全文
posted @ 2021-07-03 00:54 诺谦 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Qt Quick文章已移植到CSDN博客:https://blog.csdn.net/qq_37997682/category_11280267.html,本博客停止更新。 专栏入门到精通、讲解所有常用知识、长期不定时更新高质量文章、并为订阅该专栏的朋友们创立一个专栏文章资源群(CSDN专栏第一章底 阅读全文
posted @ 2021-07-01 20:12 诺谦 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: moc 元对象编译器, 全称是 Meta-Object Compiler,也就是“元对象编译器”。是QT翻译扩展语法到C++语言的工具,目前见扩展了信号与槽机制。 信号/槽方式编程上更方便(不容易出错) 回调需要自行处理麻烦的回调管理,稍微不注意就出错。 而且信号/槽方式更利于mvc分离实现。 信号 阅读全文
posted @ 2021-06-29 00:37 诺谦 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Qt Quick文章已移植到CSDN博客:https://blog.csdn.net/qq_37997682/category_11280267.html,本博客停止更新。 专栏入门到精通、讲解所有常用知识、长期不定时更新高质量文章、并为订阅该专栏的朋友们创立一个专栏文章资源群(CSDN专栏第一章底 阅读全文
posted @ 2021-06-25 21:31 诺谦 阅读(1392) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里我们只是简单学习下通过udp组播如何共享桌面demo.帧率上面比较低,毕竟没有用推流,只是简单的将图片发送到组播地址,而加入组播地址的客户端去取数据显示而已. 主要是为了学习UDP知识而写的,真的想要做共享桌面的话,建议还是使用qt FFmpeg推流.速度上会快很多(后续有时间再来出) 1.De 阅读全文
posted @ 2021-06-24 13:33 诺谦 阅读(1663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章主要描述QT中如何实现单播、广播、组播,大家可以直接参考qt官方例子: Broadcast Sender : 广播方式发送 Broadcast Receiver : 广播方式接收 Multicast Sender : 组播方式发送 Multicast Receive : 组播方式接收 需要用到的 阅读全文
posted @ 2021-06-24 13:10 诺谦 阅读(2022) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Qt Quick文章已移植到CSDN博客:https://blog.csdn.net/qq_37997682/category_11280267.html,本博客停止更新。 专栏入门到精通、讲解所有常用知识、长期不定时更新高质量文章、并为订阅该专栏的朋友们创立一个专栏文章资源群(CSDN专栏第一章底 阅读全文
posted @ 2021-06-21 22:11 诺谦 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-06-19 23:01 诺谦 阅读(1115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Qt Quick文章已移植到CSDN博客:https://blog.csdn.net/qq_37997682/category_11280267.html,本博客停止更新。 专栏入门到精通、讲解所有常用知识、长期不定时更新高质量文章、并为订阅该专栏的朋友们创立一个专栏文章资源群(CSDN专栏第一章底 阅读全文
posted @ 2021-06-19 20:04 诺谦 阅读(1285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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