随笔分类 - 4. C++
摘要:首先回忆下以前学的函数重载 函数重载 函数重载的本质为相互独立的不同函数 通过函数名和函数参数来确定函数调用 无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址 函数重载必然发生在同一个作用域中 类中的函数重载 静态成员函数能与普通成员函数建立重载关系 全局函数和成员函数不能构成重载关系 操作符重载(oper
阅读全文
摘要:首先回顾以前所学的构造函数 类的构造函数用于对象的初始化 构造函数与类同名并且没有返回值 构造函数在定义时被自动调用 由于构造函数没有返回值不能判断执行结果,所以不能保证初始化对象能否成功 比如: 假如创建对象时,执行new分配时失败了,便会出现bug,若代码量大,是很难找到这个问题的,这种便被称为
阅读全文
摘要:首先回顾下成员变量 能通过对象名能够访问public成员变量 每个对象的成员变量都是专属的 成员变量不能在对象之间共享 再来讲讲类的静态成员变量 介绍 静态成员变量属于整个类所有 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象(如同全局变量) 可以通过类名直接访问公有(public)静态成员变量 所有对象共享
阅读全文
摘要:单个对象创建时,构造函数的调用顺序 1.首先判断该对象的类是否拥有父类,若有则先调用父类的构造函数 2.判断该对象的成员是否是其它类的成员,若是则调用成员变量的构造函数(调用顺序和声明顺序相同) 3.最后调用对象本身类的构造函数 单个对象被注销后,调用的析构函数与对应构造函数的调用顺序相反 参考下面
阅读全文
摘要:首先来参考以下代码: 运行打印: 从上面代码可以看到, 定义Test t时,想通过Test()构造函数去调用Test(0),从而设置成员变量mi为0 为什么输出结果截然不同?直接调用构造函数Test(0)有什么问题? 回忆之前学的:9.C++-对象的构造函数(详解) 在对象数组之手工调用构造函数那一
阅读全文
摘要:首先回忆下,以前学的const 单独使用const修饰变量时,是定义的常量,比如:const int i=1; 使用volatile const修饰变量时,定义的是只读变量 使用const & 修饰变量时,定义的是只读变量 在类中是否可以定义const成员? 直接来写代码: #include <st
阅读全文
摘要:大家都定义struct或class时,不能给成员直接赋值,那么对象中成员变量的初始值是多少? 对于局部对象变量而言,其成员是个随机值,因为该变量是被分配在栈上,对于其它局部变量也是这样. 对于全局对象变量而言,其成员都为0,因为该变量是被分配在静态存储区上,对于const修饰就是分配在只读静态存储区
阅读全文
摘要:在之前学习的C++章节里,可以发现结构体越来越不像C语言里的结构体了 比如,里面可以定义函数,可以定义private/public,结构体名还可以指向父类. 但是C++需要兼容C,所以C++中便提供了新的关键字class用来定义类 class 关键字class和struct用法完全相同(struct
阅读全文
摘要:类通常分为以下两部分 -类的内部具体实现 -类的外部使用方法 比如: 用户使用手机,只需要知道如何使用. 而手机开发者,则需要考虑手机内部的实现细节. 类的封装 并不是类的每个成员变量和成员函数都要对外公开 比如: 女孩不希望外人知道自己的体重weight和年龄age 男孩不希望外人知道自己的身高h
阅读全文
摘要:面向对象的意义在于: -将日常生活中习惯的思维方式引入程序设计中 -将需求中的慨念直观的映射到解决方案中 -以模块为中心构建可复用的软件系统 -提高软件产品的可维护性和可扩展性 其中类和对象是面向对象中的两个基本概念 -类:指的一类事物,里面包括不同对象实体,是一个抽象的概念,比如:程序语言 -对象
阅读全文
摘要:1首先来回顾C的强制转换 大家都知道,在编译C语言中的强制转换时,编译器不会检查转换是否成功,都会编译正确. 比如: #include "stdio.h" struct Position { int x; int y; }; int main() { int i; struct Position *
阅读全文
摘要:本章主要内容: 1)函数重载 2)C++调用C代码 3)new/delete关键字实现动态内存分配 4)namespace命名空间 大家都知道,在生活中,动词和不同的名词搭配一起,意义都会大有不同,比如”玩”: 玩游戏 玩卡牌 玩足球 所以在C++中,便出现了函数重载(JAVA,c#等语言都有函数重
阅读全文
摘要:本章主要内容: 1)内联函数(替代宏代码段) 2)默认参数 3)占位参数 1.C++的内联函数分析 1.1讲解内联函数之前,首先回忆下之前讲的define宏定义: 之前讲过宏定义会经过预处理器进行文本替换,缺点就在于没有类型检查,没有任何编译过程,编译器根本不知道类型是什么. 所以,C++中,当需要
阅读全文
摘要:本章主要内容: 1)bool类型 2)三目运算符 3)引用 1.布尔型bool 在C++中,bool类型只有true(非0)和flase(0)两个值,且bool类型只占用了一个字节. 例如: 输出结果: 2.C++三目运算符 C++对三目运算符进行了升级,升级后的三目运算符可以放在左值使用,例如:
阅读全文
摘要:从本章起开始从0学习C++,本章主要内容: 1)C和C++的基本区别 2)C和C++的const区别 1.C++和C区别 1.1 C++更强调语言的实用性,所有变量都可以在需要时再定义 比如: 1.2 C++不允许定义多个同名全局变量,而C却可以重复定义 1.3 C++的register只是个兼容作
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号