04 2018 档案
摘要:QMainWindow介绍 主窗口是与用户进行长时间交互的顶层窗口,比如记事本 主窗口通常是应用程序启动后显示的第一个窗口 QMainWindow是Qt中主窗口的基类,继承于QWidget QMainWindow和QWidget的区别 QMainWindow有自己的布局,您可以向其中添加QToolB
阅读全文
摘要:1.解决Win平台中文显示 1.1首先解决win平台上中文显示乱码问题 1)首先查看qt creator的编码格式 通过->编辑->选择编码 查看. 2)如果qt creator的编码格式是utf8,并且项目里的汉字是utf8类型时 需要添加头文件: 在main()函数加入: 3)如果qt crea
阅读全文
摘要:布局管理器简介 QT中提供了对界面组件进行布局管理的类,用于对界面组件进行管理, 能够自动排列窗口中的界面组件 窗口大小变化后,便会自动更新界面组件的大小。 布局管理器可以自定义,从而达到更加个性化界面布局的效果 布局管理器可以相互嵌套,完成所有常用的界面布局 QLayout是Qt中布局管理器的抽象
阅读全文
摘要:QObject定时器 需要头文件#include <QTimerEvent> 需要函数 int QObject::startTimer(int interval); //启动定时器,启动后,就会一直定时触发timerEvent事件,设置定时器间隔时间(单位ms),启动后返回该定时器ID号. void
阅读全文
摘要:Qt提供的可复用的标准对话框,全部继承自QDialog类,如下图所示: QMessageBox:信息对话框,用于显示信息、询问问题等; QFileDialog:文件对话框 QColorDialog:颜色对话框 QInputDialog:输入对话框(允许用户输入一次数据) QFontDialog:字体
阅读全文
摘要:对话框介绍 对话框是于用户进行简易交互的顶层窗口 QDialog是Qt中所有对话框窗口的父类,是一种容器类型的组件 QDialog继承于QWidget类,如下图所示: QWidget和QDialog有什么不同 QDialog: QDialog是定制了窗口式样的特殊的QWidget QDialog只能
阅读全文
摘要:Qt对象之间可以存在父子关系 继承于QObject类或者其子类的对象,都称为Qt对象 当指定Qt对象的父对象时 需要通过setParent()成员函数来设置对象间的父子关系 子对象将会把自己的指针地址保存在父对象的children List链表里(因为父对象可以拥有多个子对象) 子对象内部会有一个指
阅读全文
摘要:界面展示 1.用户界面类设计 需要使用QWidget组件作为顶层窗口,QLineEdit组件作为输入框,QPsuhButton作为按钮 1.1 在代码里处理按键消息时,需要处理下用户输入的格式(方便逻辑模块计算) 1)匹配括号成对出现,左括号必然先于右括号出现 当有左括号出现时,则status++
阅读全文
摘要:Qt中的字符串类 介绍 采用Unicode编码 采用隐式共享技术,节省内存和不必要的数据拷贝 隐式共享介于浅拷贝和深拷贝之间,当两个string对象赋值时,会实现浅拷贝(共享一块内存),如果某个对象被修改了,则会实现深拷贝(从新开辟内存) 跨平台使用,不需要考虑不同平台的兼容性 QString直接支
阅读全文
摘要:C++中的stack 实现一种先进后出的数据结构,是一个模板类. 头文件 #include<stack> 用法(以int型为例): 代码示例: QT中的QStack 它的父类是QVector,是个模板类 常用用法(以int型为例): 代码示例: 运行:
阅读全文
摘要:C++中的queue 实现一种先进先出的数据结构,是一个模板类 头文件 #include<queue> 用法(以int型为例): 代码示例: QT中的QQueue 它的父类是QList,是个模板类 常用用法(以int型为例): 代码示例: 打印:
阅读全文
摘要:本章主要内容如下: 1) 窗口组件(QWidget) 2) QT坐标系统 3) 消息处理(信号与槽) 窗口组件(QWidget) 介绍 Qt以组件对象的方式构建图形用户界面 Qt中没有父组件的顶级组件,则被叫做窗口 组件的类型分为: 容器类(父组件) : 用于包含功能的界面组件 功能类(子组件) :
阅读全文
摘要:第一个程序 - Hello QT 首先写main.cpp: #include <QApplication> #include <QMainWindow> #include <QPushButton> int main(int argc, char* argv[]) { QApplication a(
阅读全文
摘要:C++内置了异常处理的语法元素 try catch try语句处理正常代码逻辑 当try语句发现异常时,则通过throw语句抛出异常,并退出try语句 catch语句处理异常情况 当throw语句抛出异常时,则会直接跳到catch语句处理 catch语句允许被重载,在try语句后面可以有多个catc
阅读全文
摘要:异常处理之除0情况 相信大家处理除0时,都会通过函数,然后判断除数是否为0,代码如下所示: 其实这个函数还有瑕疵,当我们调用divide(0,1)时,返回值也是0,在程序运行时,根本无法判断返回值0是不是除法为0的原因. 其实可以通过setjmp()和longjmp()配合使用 描述 和goto很相
阅读全文
摘要:1.原理: 通过定时器每隔一段时间触发一次DAC转换,然后通过DMA发送正玄波码表值给DAC. 当需要改变频率HZ时,只需要修改定时器频率即可(最高只能达到20KHz) 当需要改变正玄波的正峰峰值/负峰峰值时,只需要修改正玄波码表即可 2.实现 代码如下所示(采用的是定时器2,DAC引脚是PA4)
阅读全文
摘要:单例类 描述 指在整个系统生命期中,一个类最多只能有一个实例(instance)存在,使得该实例的唯一性(实例是指一个对象指针) , 比如:统计在线人数 在单例类里,又分为了懒汉式和饿汉式,它们的区别在于创建实例的时间不同: 懒汉式 : 指代码运行后,实例并不存在,只有当需要时,才去创建实例(适用于
阅读全文
摘要:智能指针 在C++库中最重要的类模板之一 智能指针实际上是将指针封装在一个类里,通过对象来管理指针. STL中的智能指针auto_ptr 头文件: <memory> 生命周期结束时,自动摧毁指向的内存空间 不能指向堆数组(因为auto_ptr的析构函数删除指针用的是delete,而不是delete[
阅读全文
摘要:在上章25.C++- 泛型编程之函数模板(详解) 学习了后,本章继续来学习类模板 类模板介绍 和函数模板一样,将泛型思想应用于类. 编译器对类模板处理方式和函数模板相同,都是进行2次编译 类模板通常应用于数据结构方面,使得类的实现不在关注数据元素的具体类型,而只关注需要实现的功能 比如: 数组类,链
阅读全文
摘要:本章学习: 1)初探函数模板 2)深入理解函数模板 3)多参函数模板 4)重载函数模板 当我们想写个Swap()交换函数时,通常这样写: 但是这个函数仅仅只能支持int类型,如果我们想实现交换double,float,string等等时,就还需要从新去构造Swap()重载函数,这样不但重复劳动,容易
阅读全文
摘要:抽象类和接口 什么是抽象类 用来表示现实世界中的抽象概念 是一种只能定义类型,而不能产生对象的类 只能被子类继承,且抽象类的相关成员函数没有完整的体现,用来被子类重写. 比如图形(Shape)类, 就是一个抽象的概念,因为我们无法计算这个“图形”的面积,所以它的成员函数area()是空的。 而继承它
阅读全文
摘要:上章链接: 22.C++- 继承与组合,protected访问级别 继承方式 继承方式位于定义子类的”:”后面,比如: 继承方式默认为private 在C++中,继承方式共有3种: public继承 -指父类的成员(变量和函数)访问级别,在子类中保持不变 private继承 -指父类的成员,在子类中
阅读全文
摘要:在C++里,通过继承和组合实现了代码复用,使得开发效率提高,并且能够通过代码看到事物的关系 组合比继承简单,所以在写代码时先考虑能否组合,再来考虑继承. 组合的特点 将其它类的对象作为当前类的成员使用 比如主机类,拥有 CPU/主板/内存/硬盘这4个对象成员,而这4个对象成员并没有继承主机类的特性和
阅读全文