04 2014 档案

摘要:在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载分类:最新学习2012-06-14 13:351127人阅读评论(0)收藏举报网络游戏nullvectorjson游戏string用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 16:21 life steven 阅读(644) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 14:14 life steven 阅读(1573) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 编程风格1.1 统一编程风格的意义增加开发过程代码的强壮性、可读性、易维护性减少有经验和无经验开发人员编程所需的脑力工作为软件的良好维护性打下好的基础在项目范围内统一代码风格通过人为以及自动的方式对最终软件应用质量标准使新的开发人员快速适应项目氛围支持项目资源的复用:允许开发人员从一个项目区域(... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 13:25 life steven 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2. 模型规范⒈ 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉ 面数的控制。... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 12:07 life steven 阅读(3562) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3d 实现鼠标左键点击地形使角色移动到指定地点[脚本]2013-02-19 15:29:33 我来说两句 作者:nnsword收藏我要投稿其中涉及,移动速度,主角对象,目标点,射线碰撞等!~[javascript] var moveSpeed:int=5;//player移动速度 var... 阅读全文
posted @ 2014-04-15 11:49 life steven 阅读(1194) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Uni... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 20:15 life steven 阅读(1572) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 19:59 life steven 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D - 性能优化之Draw Call分类:Unity 3D2012-09-13 11:181002人阅读评论(0)收藏举报性能优化引擎测试脚本图形算法Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 19:49 life steven 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。首先是准备bmfont这款... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 10:14 life steven 阅读(970) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3d 发动机原理详细介绍www.MyException.Cn发布于:2013-10-08 16:32:36浏览:46次0Unity3d 引擎原理详细介绍体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务。发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能。该引擎支持C#,Boo,和JavaScri 阅读全文
posted @ 2014-04-09 18:53 life steven 阅读(563) 评论(1) 推荐(0)
摘要:程序员面试什么最重要?发布者:sea_bug|发布时间: 2014-1-8 00:19|评论数: 4 程序员面试一直是社区乐于讨论的热门话题。我自己从06年实习以来,先后经历了4家软件公司,全部是外企,其中有世界500强的通信企业,有从事期权期货交易的欧 洲中等规模的金融公司,也有为大型汽车制造商开发Android智能汽车的新兴公司。跨入IT行业以来,我在求职过程中经历过多次面试,最近两年也有过多 次面试别人的经验。我感觉现在到了对这个问题发表自己看法的时候,这篇文章是我站在面试官角度对于程序员面试问题的一个阶段性反思和经验总结。目标 相信和不少朋友一样,有了几年工作经验成为Senior后.. 阅读全文
posted @ 2014-04-01 14:11 life steven 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)