随笔分类 - unity3d
摘要:首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样...
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摘要:1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2. 模型规范⒈ 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉ 面数的控制。...
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摘要:Unity3d 实现鼠标左键点击地形使角色移动到指定地点[脚本]2013-02-19 15:29:33 我来说两句 作者:nnsword收藏我要投稿其中涉及,移动速度,主角对象,目标点,射线碰撞等!~[javascript] var moveSpeed:int=5;//player移动速度 var...
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摘要:在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Uni...
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摘要:最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里...
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摘要:Unity3D - 性能优化之Draw Call分类:Unity 3D2012-09-13 11:181002人阅读评论(0)收藏举报性能优化引擎测试脚本图形算法Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然...
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摘要:Unity3d 发动机原理详细介绍www.MyException.Cn发布于:2013-10-08 16:32:36浏览:46次0Unity3d 引擎原理详细介绍体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务。发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能。该引擎支持C#,Boo,和JavaScri
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摘要:2010-05-13 11:37:14|分类:DirectX 3D学习|举报|字号订阅Shader编程教程1-环境光照您好,欢迎来到XNA Shader教程1。我的名字叫Petri Wilhelmsen,是Dark Codex Studios的成员。我们经常会参加各种图形/游戏开发的竞赛,如Gathering,Assembly,Solskogen,Dream-Build-Play和NGA等。本XNA Shaders编程教程将讨论XNA的不同方面的知识以及如何使用XNA和GPU编写HLSL。我将从一些基本理论开始,然后深入到shader编程的实际方法。理论部分不会面面俱到,但足以让你开始使用sh
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