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2015年9月2日
我的一个开源框架
摘要: 开源框架地址:https://github.com/LiFengfeng1992/FFNavbarMenu运行效果:这是一个可增加选项的弹出菜单,你可以自定义成任何风格。这个项目的主要效果是从顶部以一个柔和的动画效果弹出菜单。如果你觉得有用,你可以用它。如果您觉得有必要,您可以任意修改里面的代码。...
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posted @ 2015-09-02 16:56 Ray_hok
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2015年8月31日
将博客搬至CSDN
摘要: 两个博客一起用,大家多多关注啊
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posted @ 2015-08-31 21:25 Ray_hok
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iOS开发之即时通讯之Socket(AsyncSocket)
摘要: 1、AsyncSocket介绍如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯。iOS中Socket编程的方式:BSD Socket:BSD Socket 是UNIX系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制。而iOS系统其实本质就是U...
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posted @ 2015-08-31 20:48 Ray_hok
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iOS开发之@Selector参数的传递
摘要: 比如:NSMutableDictionary *dic = [[NUMutableDictionary alloc]init];[dic setValue:@”haha” forKey:@”test”][NSTimer scheduledTimerWithTimeIntervatal:2.0 tar...
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posted @ 2015-08-31 20:47 Ray_hok
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iOS开发之Autolayout
摘要: 1、概述在以前的iOS程序中,是如何设置布局UI界面的?(1)经常编写大量的坐标计算代码(2)为了保证在3.5 inch和4.0 inch屏幕上都能有完美的UI界面效果,有时还需要分别为2种屏幕编写不同的坐标计算代码(即传说中的“屏幕适配”)什么是Autolayout?(1)Autolayout是一...
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posted @ 2015-08-31 20:46 Ray_hok
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iOS开发之UIDynamic
摘要: 1、概述什么是UIDynamic?UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象。比如:重力、弹性碰撞等现象。物理引擎的价值:(1)广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”(2)让开发人员可以在远离物理学公式...
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posted @ 2015-08-31 20:42 Ray_hok
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iOS开发之MapKit
摘要: 1、概述MapKit框架使用前提:导入框架:导入主头文件:#import MapKit框架使用须知:MapKit框架中所有数据类型的前缀都是MK。MapKit有一个比较重要的UI控件 :MKMapView,专门用于地图显示。2、跟踪显示用户的位置设置MKMapView的userTrackingMod...
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posted @ 2015-08-31 20:41 Ray_hok
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ioS开发之CoreLocation(GPS定位)
摘要: 1、概述在iOS开发中,要想加入地图和定位功能这2大功能,必须基于2个框架进行开发(1)Map Kit :用于地图展示(2)Core Location :用于地理定位2个热门专业术语:LBS :Location Based ServiceSoLoMo :Social Local Mobile(索罗门...
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posted @ 2015-08-31 20:38 Ray_hok
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iOSiOS开发之退出功能(易错)
摘要: 如果,我们有两个控制器,第一个控制器是MainController,它是与Main.storyboard相关联的。第二个控制器是myController。假设myController中有一个退出按钮,点击退出按钮从myController返回到MainController,特别注意的是,下面写法是错...
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posted @ 2015-08-31 20:36 Ray_hok
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iOS开发之判断横竖屏切换
摘要: /*** 当屏幕即将旋转的时候调用** @param toInterfaceOrientation 旋转完毕后的最终方向* @param duration 旋转动画所花费的时间*/- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrienta...
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posted @ 2015-08-31 20:35 Ray_hok
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