JAVE-面向对象的编程
Java的核心思想就是OOP
初识面向对向
面向过程思想(线性思维)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 面向过程适合处理一些简单的问题
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独的思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思考。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合需要处理多人协作的问题。
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(OOP)Object-Oriented Programming,OOP )
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据。
- 抽象
- 从认识的角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物,类是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
方法的回顾和加深
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break 和return 的区别。跳出switch,结束循环和return的区别。
- 方法名 注意规范就ok,见名知义。
- 参数列表 参数类型,参数名
- 异常抛出
方法的调用
- 静态方法 和类一起加载
- 非静态方法 类实例化之后才存在
- 形参和实参
- 值传递和引用传递 Java是值传递
- this关键字
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
//静态方法
//非静态方法
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a(){
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
类和对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一具体的事物。
- 对象是抽象概念的具体实例。
创建与初使化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也叫构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特征。
必须和类的名字相同
必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
- 不用有参构造时,可以直接调用无参构造。
- 定义了有参构造,如果用无参构造,必须显示定义无参
对象的创建分析
小结
类与对象
类是一个模板,抽象是一个对象的实例
方法
定义,调用
对应的应用
引用类型 8大基本类型
对象是通过引用来操作的,栈--->堆
属性 字段Field 成员变量
默认初始化
数字 0
char u0000
boolean False
引用类型 null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
对象的创建和使用
- 必须使用new关键词创建,构造器 Person kuangshen = new Person();
- 对象的属性 kuangshen.name
- 对象的方法 kuangshen.sleep()
类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
方法
面向对象的三大特性
封装
该露的露,该藏的藏。高内聚,低藕合。高内聚指类的内部细节操作自己完成,不允许外部干涉;低藕合指仅暴露少量的方法给外部使用。
封装:数据的隐藏。通常,就禁止访问一个对象中数据的实际表示,而是通过接口操作来访问,这称为信息隐藏。
属性私有 get/set
封装的意义
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一节口
- 系统的可维护性增加了
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽像,从而实现对现实世界更好的建模
- extends的意思是扩展。子类是父类的扩展
- JAVA中类只有单继承,没有多继承。一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子。
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外类和类之间还有依赖、组合、聚合
- 继承关系的两个类,一个为主类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键词extends来表示。
- 子类和父类之间从意义上讲应该具有"is a"的关系
- object类 在java中所有的类直接或间接继承object类
- super类
这个可以和this对比。super代表父类,this代表当前类。
属性
类
- super调用父类的构造方法,必须放在子类的第一行。
- super必须出现在子类的方法或者构造方法中。
- super和this 不能同时调用构造方法
- this 本身调用都这个对象,没有继承也可以使用,super代表父类对象的应用,只有在继承关系下才能使用
方法重写
父类的引用可以指向子类
静态的方法和非静态的方法区别很大:
- 静态的 方法的调用,只和左边定义的数据类有关
- 非静态的 重写
重写需要有继承关系,而且是子类重写父类 - 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符,范围可以扩大,但不能缩小。public>protected>default>private
- 抛出异常:范轩可以被缩小,但不能扩大。
重写,子类的方法和父类的方法必须一致,方法体不同。
为什么需要重写
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。
多态
动态编绎:类型:可扩展性
同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
多态是方法的多态,属性没有多态
instanceof
x instanceof y 编绎是否通过,取决于x和y是否存在父子关系,如果没有存在,编绎报错。参考下面例子。
子类转换为父类可能会丢失一些方法
父类引用指向子类对像
子类转换为父类,向上转型,可以自动转换
父类转化为子类,向下转型,需要强制转换
方便方法的调用,减少重复的代码
static
final 是常量的修饰符,通过final修饰的类,就不能被继承了
抽象类和接口
抽象
抽象:编程思想,持续学习。茅塞顿开,多实践,多测试大脑的想法,实践出真知。
abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类中一定要声明抽象类
抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明抽象类。
java类没有多继承,java接口可以多继承。
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范.专业的约束和实现分离
接口就是规范:定义的一组规则,体现了现实世纪中"如果你是...则必须能..."的思想。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好,大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c+)。那是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键词是class ,声明接口的关键词是 interface
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法都是public abstact
- 常量都是public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口,
- 必须重写接口中的方法
内部类及oop实战
内部类(奇葩)
内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如:A类中定义一个B类,那么B类就是A的内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了
-
成员内部类
-
静态内部类
-
局部内部类
方法里面定义的类 -
匿名内部类
没有初始化类,不用将实例保存到变量中。
内部类可以获得外部类的私有属性,私有方法。