CSS3动画基础

目录

编写页面
transition元素过渡属性
贝塞尔曲线
transform元素变换

animation 和 keyframs(更精细的动画)

编写页面

记事本或SublimeText或vscode编写html:

<html>

<div id="box"></div>

<style>
#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    width: 100px; /*宽度*/
    height: 100px; /*长度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加点圆角*/
}

</style>

</html>

加上鼠标悬浮的效果:

<html>

<div id="box"></div>

<style>
#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    width: 100px; /*宽度*/
    height: 100px; /*长度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加点圆角*/
}

/*鼠标悬浮后的样式*/
#box:hover {
    /*向下偏移50px*/
    top: 50px;
}
</style>

</html>

效果图如下:

浏览器只渲染出“box”的初始状态, 和鼠标悬浮后的状态"top: 50px;", 效果较为生硬,可以使用"transition"属性丰富视觉效果。

transition元素过渡属性

  transition译作“过渡”,在css3中,transition属性用来设置元素过渡效果。
  transition包含4个子属性,分别为:

属性 说明 默认值
property 设置给元素的那个方面添加过渡效果,比如元素的"width"和"height"均发生改变时,可以指定该属性为"width",那么元素的"width"的变动才有过渡效果。"all"表示所有变动都加上过渡效果。 all
duration 设置过渡效果的持续时间,至少要给transition设置这个子属性,否则transition属性就没意义了。 0s
timing-function 过渡函数,该属性决定元素的过渡效果与时间的关系。 ease
delay delay即为“延迟”,表示该元素在加载后多久才开始过渡效果 0s

这几个元素的顺序如下:

transition: property duration timing-function delay;

修改上面的“#box”样式:

#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    width: 100px; /*宽度*/
    height: 100px; /*长度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加点圆角*/
    /*设置过渡效果 持续1秒,延迟500毫秒才开始*/
    transition: 1s 500ms; /*等价于 transition: all 1s ease 500ms */
    /*兼容webkit内核*/
    -webkit-transition: 1s 500ms;
}

transition属性加在"#box"元素上,表示该元素变换时按设置的效果进行变换。

修改文件后可以发现过渡效果并没有生效,这是因为"#box"没有设置"top",只是在鼠标悬浮后才出现"top"属性,即解析器没有找到“top”过渡的“初始状态”,“过渡”就应该包含元素的初始状态和最终状态。

给"#box"加上"top: 0;":

#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    top: 0;
    width: 100px; /*宽度*/
    height: 100px; /*长度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加点圆角*/
    /*设置过渡效果 持续1秒,延迟500毫秒才开始*/
    transition: 1s 500ms; /*等价于 transition: all 1s ease 500ms */
    /*兼容webkit内核*/
    -webkit-transition: 1s 500ms;
}

效果如下:

关于timing-function,还可以选择"linear"(线性效果)、"ease-in"(渐进)等,想实现更好玩的效果,可以借助“贝塞尔曲线函数”。

关于transition属性——菜鸟教程传送门

贝塞尔曲线

贝塞尔曲线百度百科
关于贝塞尔曲线,有很多资料,不再赘述。

贝塞尔曲线可视化
这是一个贝塞尔曲线函数可视化的一个网站,用这个网站可以直观地生成合适的动画加速度函数。

  如上是网站的界面,函数的参数分别为坐标系上红球的x轴坐标、y轴坐标和蓝绿球的x轴坐标和y轴坐标。坐标系横轴为时间,纵轴为动画的 progress, 直译过来是进程、进展的意思,映射到平移上就是指移动的点到原点的偏移量。曲线的斜率,反映的是动画的加速度。
  动图中两个方块是自定义动画与线性动画的对比。自定义动画后面具有弹跳的效果,在左上角坐标系上表现为后段往下的凹陷。动画的整体效果是元素离原点的距离越来越远,到后段反而离近一点点,然后又远离,直至到达终点。

选择合适的函数“cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77)”设置到"#box"元素中:

#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    top: 0;
    width: 100px; /*宽度*/
    height: 100px; /*长度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加点圆角*/
    transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms; 
    /*兼容webkit内核*/
    -webkit-transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms;
}

效果如图:

transform元素变换

  以上提及的动画效果都是给元素设置初始状态和最终状态,然后让浏览器自动渲染的,这种叫“补间动画”,即定义初始和结束状态,浏览器自动计算并补充“中间的状态”最后渲染出来,“补间动画”在flash,AE之类的软件都可以看到。
  上面例子是已经知道了"box"的初始状态"top: 0;"了,那万一有的需求是一开始不知道“box”的位置呢,那该如何使得"box"向下移动?那就是"transform"属性的功劳了。
  "transform"就是“改变形态”的意思,就是“汽车人变形”里的“变形”,通过“transform”属性可以改变元素的状态。
  transform包含很多的变换效果,一一介绍。

translate平移

translate是“转变,转为”的意思,在css3中,translate是transform的子属性,用来平移元素。
translate包含如下几种使用方法:

名称 描述 示例
translateX(x) 表示水平移动,x为负是往左,为正则向右移动 transform: translateX(10px)
transform: translateX(-15%)
translateY(y) 竖直移动,y为负向上,为正向下 同上
translateZ(z) 需配合“perspective()”使用,perspective()用来定义“景深”。z为负时是远离用户(屏幕),正是接近用户 transform: perspective(500px) translateZ(200px)
translate(x, y) 二维平面的移动,是最前面两个的结合 简单
translate(x, y, z) 三维空间的移动,最前面三个的结合 同上

把上面的html改成如下,效果一样:

#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    width: 100px; /*宽度*/
    height: 100px; /*长度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加点圆角*/
    transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms; 
    /*兼容webkit内核*/
    -webkit-transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms;
}

/*鼠标悬浮后的样式*/
#box:hover {
    /*向下偏移50px*/
    transform: translateY(50px);
    /*兼容webkit*/
    -webkit-transform: translateY(50px);
}

scale缩放

scale就是缩放的意思,对元素进行缩放变换。包含:

  • scaleX(x)
  • scaleY(y)
  • scaleZ(z)
  • scale(x, y)
  • scale3d(x, y, z)

用法与translate一致,只是参数是表示缩放的倍数,“1”表示原来的一倍(不放大不缩小),“0.5”缩小到原来一半,“2”变为原来两倍。

transform: scale(.5);

rotate旋转

旋转变换,包含:

  • rotate(angle): 最简单的旋转变换,angle为负逆时针,为正是顺时针
  • rotateX(angle): 绕着X轴旋转
  • rotateY(angle): 绕Y轴旋转
  • rotaleZ(angle): 绕Z轴旋转
  • rotate3d(x,y,z,angle): 这个复杂一点,是在空间直角坐标系(x,y,z)中选择一个点,然后该点与原点(0,0,0)连成一条线,然后元素绕该线旋转。
    1. rotate3d(1,0,0,180deg)等价于rotateX(180deg)
    2. rotate3d(0,1,0,180deg)等价于rotateY(180deg)
    3. rotate3d(0,0,1,180deg)等价于rotateZ(180deg)
transform: rotate(180deg);

skew倾斜

倾斜变换,包含:

  • skewX(angle): 相对X轴倾斜,X轴方向上不变,Y轴旋转angle度。
  • skewY(angle): 相对Y轴倾斜,同上。
  • skew(x-angle, y-angle): 结合起来。

skew不太好理解,结合例子来看:
一、

transform: skewX(45deg);


可以看到“测试字样”在X轴上没有变化,向着Y轴方向旋转45度。

二、

transform: skewY(45deg);


在Y轴方向上没变,"box"的竖边仍与Y轴平行,横边则向着X轴方向旋转45度。

三、

transform: skew(45deg,45deg);

skew不好理解,这里贴出两篇文章:

matrix矩阵变换

矩阵变换,包含:

  • matrix(n,n,n,n,n,n)
  • matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)

其它的变换都可以由矩阵变换获得,这是线性代数的知识,学的都还给老师了.......

对CSS3中的transform:Matrix()矩阵的一些理解

perspective景深

用于定义景深,与上面提到的3d变换配合使用,景深就是元素离眼睛(屏幕)的距离,在电脑上,图形通过变换来让我们眼睛看到的图形产生距离感,大概就是近大远小之类的。

transform: perspective(500px) rotate3d(1, 0, 0, 45deg);

transform-origin

transfor-origin属性用来设置元素变换的基点。默认的,rotate绕元素中点旋转,如果想让元素绕左上角旋转,可以把transform-origin设置为:

transform-orgin: 0% 0%;

示例:

#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    width: 100px; /*宽度*/
    height: 100px; /*长度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加点圆角*/
    transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms; /*过渡效果*/
    transform-origin: 0% 0%;/*设置动画的基点*/
    /*兼容webkit内核*/
    -webkit-transition: 1s cubic-bezier(.37,1.44,.57,.77) 500ms;
    -webkit-transform-origin: 0% 0%;

}

/*鼠标悬浮后的样式*/
#box:hover {
    transform: rotate(45deg);
    /*兼容webkit*/
    -webkit-transform: rotate(45deg);
}


注意,"transform-origin"属性是放在"#box"上而不是"#box:hover"

animation和keyframes(更精细的动画)

  上面提到的动画均为补间动画,自定义初始和结束的状态,由浏览器计算渲染中间状态。这些初始和结束的关键状态,可以称为“关键帧”,即“keyframes”。如果我们想实现更为精细的动画效果,想在元素变换的“过程中”也加上特定的“状态”,即插入“关键帧”,可以通过 “keyframes” 和 “animation” 属性实现。
  animation包含8个子属性:

| 名称 | 描述 |
|---|---|---|
| name | keyframe的名称 |
| duration | 持续时间 |
| timing-function | 速度曲线 |
| delay | 延迟多久才开始 |
| iteration-count | 播放的次数,一整个动画流程为一次 |
| direction | 是否在播放完后再反向播放 |
| fill-mode | 动画不播放时的样式 |
| play-state | 动画的状态,正在运行还是暂停 |

keyframe的定义如下:

@keyframes name{
    percentage1 {state1}
    percentage2 {state2}
}

/*兼容webkit*/
@-webkit-keyframes name{
    percentage1 {state1}
    percentage2 {state2}
}

name 是关键帧的名称
percentage 是动画周期的时刻百分比,即整个动画周期的第百分之几的时刻,50%表示播放到一半,30%表示动画播放到百分之30.
state 是该时刻的元素状态,如“top: 10px”,此刻元素距离上方的距离。

修改html文件:

<html>

<div id="box" style="line-height: 100px; text-align: center;">测试</div>

<style>

/*关键帧*/
@keyframes test{
    0%,20%,50%,80%,100%{transform: translateX(0)}
    40%{transform: translateX(30px)}
    60%{transform: translateX(15px)}
}

/*兼容*/
@-webkit-keyframes test{
    0%,20%,50%,80%,100%{-webkit-transform: translateX(0)}
    40%{-webkit-transform: translateX(30px)}
    60%{-webkit-transform: translateX(15px)}
}

#box {
    background-color: rgb(246, 96, 78); /*背景色*/
    width: 100px; /*宽度*/
    height: 100px; /*长度*/
    position: relative; /*位置*/
    border-radius: 15px; /*加点圆角*/
    transition: 1s linear 500ms; /*过渡效果*/
    -webkit-transition: 1s linear 500ms; /*过渡效果,兼容webkit内核*/
}

/*鼠标悬浮后的样式*/
#box:hover {
    animation:test 1s 0s ease both; /*绑定关键帧*/
    -webkit-animation: test 1s 0s ease both; /*兼容*/
}
</style>

</html>

效果:

posted @ 2020-06-08 21:33  LifeOfCoding  阅读(294)  评论(0编辑  收藏  举报