摘要:
Audio相关的API很少,按几个功能分别列一下,下文中的图是用visio画的,其中颜色表示看下图的标识 1.音频子系统操作 API SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) SDL_Quit(void) SDL_AudioInit(const char* driver_name) SDL_ 阅读全文
posted @ 2017-06-05 11:52
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摘要:
目录 SDL 1.2 to 2.0 Migration Guide Translations Introduction Overview of new features Looking for more information Moving from SDL 1.2 to 2.0 Some gene 阅读全文
posted @ 2017-06-05 11:51
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摘要:
简介 经过多年的开发,SDL2.0版本终于发布了! 我们为它感到自豪,并且我们希望那些应用了SDL1.2的游戏能够立刻升级到SDL2.0.也许这是个让人感到气馁的任务,这是一篇关于如何升级到新库的简单指导。我们想你会发现它并不是你想象的那样难,很多时候, 你要么直接替换函数,要么在代码中撤销一些操作 阅读全文
posted @ 2017-06-05 11:48
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前言 个人喜好原因,写OpenGL的程序都喜欢用SDL做框架,没有Qt那么臃肿,也没有glut那么坑跌,在不失灵活性的情况下保持了自己的轻量。SDL2.0在今年很早的时候时候就发布了,几天就来好好试用一下。 下面是SDL2主要的几点新特性: 全硬件加速支持OpenGL3.0+支持OpenGL ES支 阅读全文
posted @ 2017-06-05 11:45
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摘要:
# ffmpeg - 2.8.6 与 SDL2.* 学习笔记 一、源代码下载和安装 1. 利用Git 工具从 https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script 下载自动化编译ffmpeg脚本 a. 可以适当修改 TARGET 版本,如:7.0 b 阅读全文
posted @ 2017-06-05 11:41
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