文章分类 -  编程开发

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摘要:海康:rtsp://[username]:[password]@[ip]:[port]/[codec]/[channel]/[subtype]/av_stream说明:username: 用户名。例如admin。password: 密码。例如12345。ip: 为设备IP。例如 192.0.0.64 阅读全文
posted @ 2018-01-02 16:56 苍月代表我 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一种方法: System.Diagnostics.ProcessStartInfo info =new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(path); info.WorkingDirectory = Path.GetDirectoryName(path); S 阅读全文
posted @ 2017-12-29 16:32 苍月代表我 阅读(6533) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(最新OAUS版本请参见:自动升级系统的设计与实现(续2) -- 增加断点续传功能) 一.缘起 自从 自动升级系统的设计与实现(源码) 发布以后,收到了很多使用者的反馈,其中最多的要求就是希望OAUS服务端增加自动检测文件变更的功能,这样每次部署版本升级时,可以节省很多时间,而且可以避免手动修改带来 阅读全文
posted @ 2017-12-29 11:16 苍月代表我 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一.缘起 之前已经写了两篇关于自动升级系统OAUS的设计与实现的文章(第一篇、第二篇),在为OAUS服务端增加自动检测文件变更的功能(这样每次部署版本升级时,可以节省很多时间,而且可以避免手动修改带来的错误)后,有部分使用者又提出了一个很好的建议:为OAUS增加断点续传功能。因为如果网络状态不是很好 阅读全文
posted @ 2017-12-29 11:16 苍月代表我 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(最新OAUS版本请参见:自动升级系统OAUS的设计与实现(续)) 对于PC桌面应用程序而言,自动升级功能往往是必不可少的。而自动升级可以作为一个独立的C/S系统来开发,这样,就可以在不同的桌面应用中进行复用。基于ESFramework的文件传送功能,我实现了一个可直接复用的自动升级系统OAUS,现 阅读全文
posted @ 2017-12-29 11:15 苍月代表我 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之前,多线程一些基本的东西,包括线程创建,互斥锁,信号量,我们都已经封装,下面来看看消息队列 我们尽量少用系统自带的消息队列(比如Linux的sys/msgqueue),那样移植性不是很强,我们希望的消息队列,在消息打包和提取都是用的标准的C++数据结构,当然,你也可以用链表或者是FIFO,那样得先 阅读全文
posted @ 2017-12-26 13:41 苍月代表我 阅读(5976) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Windows平台下用C++做网络开发很多时候都会同时包含这两个头文件,如若顺序不当(windows.h先于winsock2.h)就会出现很多莫名其妙的错误。诸如: c:\program files (x86)\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\ws2def. 阅读全文
posted @ 2017-12-12 18:47 苍月代表我 阅读(1311) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本篇文章在探讨 NPAPI与 NPRuntime的设计,并非 Plugin教学。 当时因为看到公司内部写出来的 Plugin问题不少,而且网络上说明太少,特地写来给大家看的~ 故本篇没有详细介绍每个 API的使用与功能,请见谅啰! This article was written in2009/04 阅读全文
posted @ 2017-12-09 19:26 苍月代表我 阅读(1542) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一种情况显示出来的字很正常。 # B9 D1 }# q& p ], T+ j case WM_PAINT: ! _1 F3 |7 T1 o& }; M. } gdc = BeginPaint (hwnd, &ps); * F2 s; w+ A4 i+ C6 p. p) n* x TextOut ( 阅读全文
posted @ 2017-12-07 19:51 苍月代表我 阅读(904) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这是个windows编程问题。 第一种情况显示出来的字很正常。 case WM_PAINT: gdc = BeginPaint (hwnd, &ps); TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s)); EndPaint (hwnd, &ps); break; 第二种情况显示的 阅读全文
posted @ 2017-12-07 19:50 苍月代表我 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个问题是在做9*9乘法表这个课后习题发现的~~ 先给出我的结论:注意在 WM_PAINT 下不要使用hdc = GetDC(hwnd)的方式,因为这样会不停的触发WM_PAINT消息! 东西看上去就会闪烁!! 2、采用 GetDC 的方式,“九九乘法表”会闪烁,貌似一直都会有重绘消息产生!!!! 阅读全文
posted @ 2017-12-07 19:49 苍月代表我 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一.Netscape Plugin Interface(NPAPI) 大致的说明可以看下官方文档Plugin 本文主要针对于javascript与插件交互部分做一些交流,比如用于数字证书的操作(淘宝和支付宝的插件),用于播放的flash player插件等 与javascript的交互需要用到NPA 阅读全文
posted @ 2017-12-07 19:46 苍月代表我 阅读(1324) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本篇文章在探讨 NPAPI与 NPRuntime的设计,并非 Plugin教学。 当时因为看到公司内部写出来的 Plugin问题不少,而且网络上说明太少,特地写来给大家看的~ 故本篇没有详细介绍每个 API的使用与功能,请见谅啰! This article was written in2009/04 阅读全文
posted @ 2017-12-07 19:46 苍月代表我 阅读(543) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、编译runtime 1、Download SDK: ftp://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/releases/4.0.1/source/ 下载解压firefox-4.0.1.source.tar.bz2文件 解压的文件夹firefox-4.0. 阅读全文
posted @ 2017-12-07 19:45 苍月代表我 阅读(1148) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为什么这还是入门呢?因为前面的我们什么都没学会,只是学会了建立一个dll项目,并生成了一个Firefox可以识别dll,在测试页面中不会弹出需要下载插件的错误。而任何功能都没有实现。所以这里才是真正的入门。本文随着作者本人的学习进度逐渐深入,难免有不周全之处,请看到本文的朋友帮忙指出有误的地方。 插 阅读全文
posted @ 2017-12-07 19:44 苍月代表我 阅读(424) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前面一段时间关注了用firebreath开发插件,但是感觉用起来不是那么得心应手,还是回到NPAPI开发插件上来。本文根据NPAPI开发详解,Windows版进行开发,其中以VS2008为例进行开发,在VS2010中基本上是相同的。必须的plugin sdk,将其解压到某个目录下,我这里是:D:\U 阅读全文
posted @ 2017-12-07 19:44 苍月代表我 阅读(701) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IDispatch接口是COM自动化的核心。其实,IDispatch这个接口本身也很简单,只有4个方法: [cpp] view plain copy IDispatch : public IUnknown { public: virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Get 阅读全文
posted @ 2017-12-07 19:43 苍月代表我 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要:centos 更新了yum源后怎么用新的yum源 http://blog.csdn.net/lv_victor/article/details/71699078 更改linux YUM源方法:第一步:进入yum配置文件目录:cd /etc/yum.repos.d/第二步:备份配置文件:mv Cent 阅读全文
posted @ 2017-11-18 15:33 苍月代表我 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯( 阅读全文
posted @ 2017-11-09 20:58 苍月代表我 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简述 Qt5 中包含了处理 JSON 的类,均以 QJson 开头(例如:QJsonDocument、QJsonArray、QJsonObject),在 QtCore 模块中,不需要额外引入其它模块。 简述 常用的 JSON 库 JSON 常用类 简单的 JSON 对象 简单的 JSON 数组 复杂 阅读全文
posted @ 2017-11-09 20:57 苍月代表我 阅读(15727) 评论(0) 推荐(1)

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