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2018年6月26日
【FF14】工匠配方爬取
摘要: 目标:爬取最终幻想14工匠配方到excel表格。(一个装修仔的尊严) 代码: 效果图:
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posted @ 2018-06-26 00:59 Liez
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2017年12月9日
【C++笔记】析构函数(destructor)
摘要: “析构函数”是构造函数的反向函数。 在销毁(释放)对象时将调用它们。 通过在类名前面放置一个波形符 (~) 将函数指定为类的析构函数。 声明析构函数 析构函数是具有与类相同的名称但前面是波形符 (~) 的函数 析构函数是具有与类相同的名称但前面是波形符 (~) 的函数 该语法的第一种形式用于在类声明
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posted @ 2017-12-09 12:26 Liez
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【C++笔记】explicit 指定符
摘要: 用于抑制构造函数的自动隐式转换。
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posted @ 2017-12-09 11:35 Liez
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2017年9月8日
【DirectX12】第六章-练习
摘要: 练习3. (a) (b) (c) 练习4: 在update中添加代码获得旋转效果: 添加另一个图形(新建buffer): BoxApp.cpp ①修改ommandList:
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posted @ 2017-09-08 04:34 Liez
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2017年6月23日
【Unity/Shader】从一开始的Unity Shader学习
该文被密码保护。
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posted @ 2017-06-23 02:17 Liez
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2017年6月12日
【Unity】透明度渐变
摘要: 图片透明度渐变循环显示。
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posted @ 2017-06-12 07:55 Liez
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2017年5月30日
【OpenGL】代码记录01创建窗口
摘要: opengl,图形学
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posted @ 2017-05-30 01:58 Liez
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2017年5月29日
【ShaderToy】基本操作——旋转
摘要: shadertoy,旋转
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posted @ 2017-05-29 23:23 Liez
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【ShaderToy】抗锯齿相关函数
摘要: shadertoy小练习,图形抗锯齿,glsl中step、smoothstep、clamp、mix函数学习
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posted @ 2017-05-29 06:30 Liez
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2017年5月27日
【OpenGL】搭建opgl环境
摘要: *GLFW+GLEW环境。 工具: GLFW库(下载) GLEW库 cMake软件(下载) 用cMake编译GLFW和GLEW成vs工程文件包,运行得到编译后文件。 在编译后文件夹中找到各个必需文件,添加到vs工程属性中,如下图(具体路径自定义):
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posted @ 2017-05-27 04:35 Liez
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