03 2017 档案

摘要:结果: 阅读全文
posted @ 2017-03-31 23:47 Liez 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要:A Select All/Unselect All shift+A Create Z 切换wireframe和solid mode TAB Start or quit EditMode B Activates box-select tool G Grab Tool ALT+G Group Tools 阅读全文
posted @ 2017-03-29 04:33 Liez 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之前一直好好的直到这两天打开就一直延迟半拍,重启重装无效。 解决方法: NVIDIA控制面板→管理3d设置→程序设置→选择blender,更改显卡为集成显卡→应用 亲测有效。 阅读全文
posted @ 2017-03-29 02:28 Liez 阅读(2556) 评论(0) 推荐(0)
摘要:vs2015报错Link2001,找不到WinMain 阅读全文
posted @ 2017-03-25 19:50 Liez 阅读(1457) 评论(0) 推荐(0)
摘要:D3D小白被坑合集。 阅读全文
posted @ 2017-03-25 08:49 Liez 阅读(7560) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本着“没有捏脸系统算什么RPG”的想法,着手做一个2d简易捏脸demo。其实换装游戏都差不多啦~ github代码地址:Simple-Character-Edit-System (Unity版本:5.6.x) 成品如下图: 图是我二十分钟糊出来的(捂脸),喜欢绿头发=3= 阅读全文
posted @ 2017-03-17 04:19 Liez 阅读(10138) 评论(0) 推荐(1)
摘要:以下两段代码等价。 未使用lambda函数的代码: 使用lambda函数的代码: 问题地址: https://forum.unity3d.com/threads/why-wont-onclick-addlistener-accept-a-field.357791/ 阅读全文
posted @ 2017-03-16 04:41 Liez 阅读(518) 评论(0) 推荐(0)
摘要:场景切换(LoadScene)教程 阅读全文
posted @ 2017-03-13 23:45 Liez 阅读(1410) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Tiled2Unity食用注意事项。 阅读全文
posted @ 2017-03-13 02:00 Liez 阅读(2430) 评论(0) 推荐(0)