06 2017 档案

摘要:Pre-Z 在英伟达上开启倍速深度渲染一张深度图,再关闭深度写,开启深度测试,渲染场景。 但在PowerVR硬件下,可以先对物体排序,再渲染时硬件会自动的不渲染后面的像素,但这样也会有一个问题,从前到后的排序可能会打乱按材质排序渲染。 延迟光照,先渲染了G-buffer,光照阶段,点光源渲染球,聚光 阅读全文
posted @ 2017-06-16 11:18 LHZ593 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.纹理加载卸载 一个加载和卸载列表glGenTexture giBufferData() 这两个函数没有被重新调用,相当于一个纹理GPU显存池的创建 5帧以内的纹理没有使用,则存在被抢占可能 只有超过一定显存大小范围,则删除掉 内存中没有数据指向纹理后, 本质来说其实就是尽量减少glGen glT 阅读全文
posted @ 2017-06-05 18:40 LHZ593 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)