02 2017 档案
摘要:最近看了看这个引擎,花了两周时间吧,当初很担心自己会看不懂,但细细弄下来,感觉还是基本明白了。 引擎的阴影渲染也使用的CSM技术,在ShadoMap纹理采样时采用了jitter采样,比传统的PCF好点。 总体渲染流程也是先渲染ShadowMap-渲染物体-后期特效等,没啥特别的。 渲染物体也使用的的
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摘要:之前上学时使用了一段时间OpenGL,后来就没用了,现在在这公司有开始使用OpenGL了,使用了一年多,也真是感触良多啊,今天随笔记下来,说两句,思路也可能有点乱,别介意。 先推荐基本书,OpenGL超级宝典第四版和第五版,OpenGL ES 3.0编程指南。 OpenGL发展到现在有固定管线和可编
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摘要:由于没有禁止优化,就是C++ Optimization标签页中几个优化选项,调试时变量值显示值不对 查了2个小时才发现问题 真是哭晕在厕所啊!!! VS2010工具也是坑啊!
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摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_bf1e123a0101e0h0.html http://mt.sohu.com/20160802/n462208469.shtml http://www.cnblogs.com/v-July-v/archive/2011/02/22/1
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