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第三章基本概念--操作符

2021-01-20 16:45  若藜520  阅读(211)  评论(0)    收藏  举报

1. 一元操作符

只能操作一个值的操作符叫做一元操作符。

1) 递增和递减操作符

有前置型和后置型之分,前置型变量先自增或自减再参与计算,后置型先参与计算,变量再自增自减去

var age = 29;

var anotherAge = --age + 2;

alert(age); // 输出28

alert(anotherAge); // 输出30 

var anotherAge = 2+ age++;

alert(age); // 输出29

alert(anotherAge); // 输出32 

自增自减运算符不仅适用于整数,还可以用于字符串、布尔值、浮点数值和对象。在应用于不同的值时,递增和递减操作符遵循下列规则。

1.在应用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减1的操作。字符串变量变成数值变量。

2.在应用于一个不包含有效数字字符的字符串时,将变量的值设置为NaN(第4章将详细讨论)。字符串变量变成数值变量。

3.在应用于布尔值false时,先将其转换为0再执行加减1的操作。布尔值变量变成数值变量。

4.在应用于布尔值true时,先将其转换为1再执行加减1的操作。布尔值变量变成数值变量。

5.在应用于浮点数值时,执行加减1的操作。

6.在应用于对象时,先调用对象的valueOf()方法以取得一个可供操作的值。然后对该值应用前述规则。如果结果是NaN,则在调用toString()方法后再应用前述规则。对象变量变成数值变量。

 

var s1 = "2";

var s2 = "z";

var b = false;

var f = 1.1;

var o = { valueOf: function() { return -1; } };

s1++; // 值变成数值3

s2++; // 值变成NaN

b++; // 值变成数值1

f--; // 值变成0.10000000000000009(由于浮点舍入错误所致)

o--; // 值变成数值-2

 2)一元加和减操作符

在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换。

var s1 = "01";

var s2 = "1.1";

var s3 = "z";

var b = false;

var f = 1.1;

var o = { valueOf: function() { return -1; } };

s1 = +s1; // 值变成数值1

s2 = +s2; // 值变成数值1.1

s3 = +s3; // 值变成NaN

b = +b; // 值变成数值0

f = +f; // 值未变,仍然是1.1

o = +o; // 值变成数值-1

2. 布尔操作符

1. 逻辑非

逻辑非操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值(使用Boolean()函数),然后再对其求反。

alert(!"blue"); // false

2. 逻辑与

逻辑与操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值

它遵循下列规则:

如果有一个操作数是null,则返回null;

如果有一个操作数是NaN,则返回NaN;

如果有一个操作数是undefined,则返回undefined。

其他情况两个操作数都能转换成true时,返回第二个对象,否则返回false

var found = true;

 

var someUndefinedVariable =new Object();

var result = (found && someUndefinedVariable); //someUndefinedVariable

3. 逻辑或

如果两个操作数都是null,则返回null;

如果两个操作数都是NaN,则返回NaN;

如果两个操作数都是undefined,则返回undefined。

第一个操作数能转换为true则返回第一个操作数,否则返回第二个操作数

3. 乘性操作符

如果参与乘性计算的某个操作数不是数值,后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值。

1. 乘法

var result = 34 * 56; 

乘法操作符遵循下列特殊的规则:

如果操作数都是数值,执行常规的乘法计算,即两个正数或两个负数相乘的结果还是正数,而如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果乘积超过了ECMAScript数值的表示范围,则返回Infinity或-Infinity;

如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN;

如果是Infinity与0相乘,则结果是NaN;

如果是Infinity与非0数值相乘,则结果是Infinity或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;

如果是Infinity与Infinity相乘,则结果是Infinity;

如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则

2. 除法

如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,即两个正数或两个负数相除的结果还是正数,而如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果商超过了ECMAScript数值的表示范围,则返回Infinity或-Infinity;

如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN;

如果是Infinity被Infinity除,则结果是NaN;

如果是零被零除,则结果是NaN;如果是非零的有限数被零除,则结果是Infinity或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;

如果是Infinity被任何非零数值除,则结果是Infinity或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;

如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则

3. 求模

如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,返回除得的余数;

如果被除数是无穷大值而除数是有限大的数值,则结果是NaN;

如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是NaN;

如果是Infinity被Infinity除,则结果是NaN;

如果被除数是有限大的数值而除数是无穷大的数值,则结果是被除数;

如果被除数是零,则结果是零;

如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。

 4.加性操作符

1. 加法

如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN;如果是Infinity加Infinity,则结果是Infinity;如果是-Infinity加-Infinity,则结果是-Infinity;如果是Infinity加-Infinity,则结果是NaN;如果是+0加+0,则结果是+0;如果是0加0,则结果是0;如果是+0加0,则结果是+0。不过,如果有一个操作数是字符串,那么就要应用如下规则:如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来;如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来。如果有一个操作数是对象、数值或布尔值,则调用它们的toString()方法取得相应的字符串值,然后再应用前面关于字符串的规则。对于undefined和null,则分别调用String()函数并取得字符串"undefined"和"null"。

2. 减法

如果两个操作符都是数值,则执行常规的算术减法操作并返回结果;如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN;如果是Infinity减Infinity,则结果是NaN;如果是-Infinity减-Infinity,则结果是NaN;如果是Infinity减-Infinity,则结果是Infinity;如果是-Infinity减Infinity,则结果是-Infinity;如果是+0减+0,则结果是+0;如果是+0减0,则结果是0;如果是0减0,则结果是+0;如果有一个操作数是字符串、布尔值、null或undefined,则先在后台调用Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是NaN,则减法的结果就是NaN;如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法的结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值

5.关系操作符(比较数值,非数值转换)

小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)和大于等于(>=)这几个关系操作符用于对两个值进行比较,比较的规则与我们在数学课上所学的一样,这几个操作符都返回一个布尔值。

如果两个操作数都是数值,则执行数值比较。如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值。如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较。如果一个操作数是对象,则调用这个对象的valueOf()方法,用得到的结果按照前面的规则执行比较。如果对象没有valueOf()方法,则调用toString()方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较。如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较。

6.相等操作符

1. 相等和不相等

如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false转换为0,而true转换为1;如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则。null和undefined是相等的。要比较相等性之前,不能将null和undefined转换成其他任何值。如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,而不相等操作符返回true。重要提示:即使两个操作数都是NaN,相等操作符也返回false;因为按照规则,NaN不等于NaN。如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true;否则,返回false。

2.全等和不全等

除了在比较之前不转换操作数之外,全等和不全等操作符与相等和不相等操作符没有什么区别。全等操作符由3个等于号(===)表示,它只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回true,如下面的例子所示:

var result1 = ("55" == 55); //true,因为转换后相等

var result2 = ("55" === 55); //false,因为不同的数据类型不相等

 

var result1 = ("55" != 55); //false,因为转换后相等

var result2 = ("55" !== 55); //true,因为不同的数据类型不相等

7.条件操作符

var max = (num1 > num2) ? num1 : num2;前面的条件成立则取第一个值,否则取第二个