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2012年11月22日

摘要: 这几天准备论文,涉及到LIb和Dll文件,同学问了一句这两个文件有什么区别,我一时还真说不很清楚,在这里整理一下,以供以后参考。 静态链接库LIB和动态链接库DLL的区别:1. 如果采用静态链接库,lib中的指令都包含在最终生成的exe文件中。如果采用动态的链接库,该dll不必包含在exe文件中。Exe文件执行时,可以动态的加载和卸载这个与exe无关的dll文件。2. 静态链接库不能再包含其他的动态链接库或者静态链接库;而动态链接库不受限制,仍然可以包含其他的动态链接库和静态链接库。VC的动态链接库有三种类型,分别是非MFCdll,MFCdll和MFC扩展dll1. 非MFCdll不采用mfc 阅读全文
posted @ 2012-11-22 20:22 DoubleLi 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在一些项目中,考虑到系统的安全性和稳定性,经常要封装一些DLL或者LIB库供别人使用,那么怎么制作DLL或者LIB文件呢?今天特酷吧根据自己的实际情况给大家讲解下基本的制作方法。以下是我亲自操作的记录:1,动态库dll的编写方法:新建一个动态链接库:填好工程名称即可选择工程类型,如果没有特别的要求,选择一个空工程即可。会看到这里和标准的控制台工程一样,没有任何系统默认建立的文件下面就需要我们添加一些文件。建立动态库dll文件 , 我们不需要写main函数。只需要一个一个的实现我们需要实现的接口函数即可.这里需要用到extern "C" __declspec(dllexpor 阅读全文
posted @ 2012-11-22 20:20 DoubleLi 阅读(5513) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 引言:在编写MFC程序的时候,通常需要编写dll库以供其他程序调用。关于MFC dll的相关知识很多很杂,这里特酷吧结合自己学习中遇到的问题专门整理了一些MFC dll的基础知识。本部分共上下两篇文章,本文为上篇,MFC DLL应用程序类型分为以下三种:(1)使用共享MFC DLL的规则DLL(2)带静态链接MFC的规则DLL(3)MFC扩展DLL下面重点解释一下这些DLL的含义区别:一,规则DLL首先谈谈所谓的"规则DLL":"规则DLL"是由"Regular DLL"翻译而来的。它实际上体现出来两方面的本质:(1)该DLL是基于M 阅读全文
posted @ 2012-11-22 20:18 DoubleLi 阅读(4116) 评论(0) 推荐(0)

摘要: a、Non-MFCDLL:指的是不用MFC的类库结构,直接用C语言写的DLL,其输出的函数一般用的是标准C接口,并能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用。b、RegularDLL:和下述的ExtensionDlls一样,是用MFC类库编写的。明显的特点是在源文件里有一个继承CWinApp的类。其又可细分成静态连接到MFC和动态连接到MFC上的。静态连接到MFC的动态连接库只被VC的专业般和企业版所支持。该类DLL应用程序里头的输出函数可以被任意Win32程序使用,包括使用MFC的应用程序。输入函数有如下形式:extern"C"EXPORTYourExportedFunct 阅读全文
posted @ 2012-11-22 20:11 DoubleLi 阅读(2096) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在DLL弹出一个对话框,开始弹出对话框时出现“Debug Assertion Failed”, 上网搜了下,发现模块句柄的设置问题。然后作出如下解决: 1. 定义两个全局变量: HINSTANCE g_hModuleInstance = NULL; HINSTANCE g_hOldModuleInstance = NULL; 2.在DllMain函数中对g_hModuleInstance进行赋值: g_hModuleInstance = hInstance; 3.在要使用对话框资源的类新建两个函数设置模块句柄。 void CAlternatExtractFun::SetResourceHand 阅读全文
posted @ 2012-11-22 19:54 DoubleLi 阅读(3460) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1.友元函数的简单介绍1.1为什么要使用友元函数在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率。如果类A中的函数要访问类B中的成员(例如:智能指针类的实现),那么类A中该函数要是类B的友元函数。具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量。即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数。实际上具体大概有下面两种情况需要使用友元函数:(1)运算符重载的某些场合需要使用友元。(2)两个类要共享数据的时候。1.2使用友元函数的优缺点1.2.1优点:能够提高效率,表达简单、清晰。1.2.2缺点:友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用 阅读全文
posted @ 2012-11-22 13:55 DoubleLi 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1. 模板的概念。我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。//函数1.int max(int x,int y);{return(x>y)?x:y ;}//函数2.float max( float x,float y){return (x>y)? x:y ;}//函数3.double max(double x,double y){return (c>y)? x:y ;}但如果在主 阅读全文
posted @ 2012-11-22 11:38 DoubleLi 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)

2012年11月21日

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/ggzss/archive/2011/08/18/2145017.html,致谢!!!assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:#include <assert.h>void assert( int expression ); assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。请看下面的程序清单badptr.c:#include <std 阅读全文
posted @ 2012-11-21 21:02 DoubleLi 阅读(993) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 以下内容转自http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4141043一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 阅读全文
posted @ 2012-11-21 21:00 DoubleLi 阅读(688) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Summary:总结Win32提供的创建多线程相关的API接口和基本的使用框架。Ref:MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/y6h8hye8(v=VS.100)Win32多线程的创建方法主要有:(1)CreateThread()(2)_beginthread()&&_beginthreadex()(3)AfxBeginThread()(4)CWinThread类(1)CreateThread()百度百科:http://baike.baidu.com/view/1191444.htm函数原型:view plaincopy t 阅读全文
posted @ 2012-11-21 20:59 DoubleLi 阅读(11442) 评论(0) 推荐(0)

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