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2014年10月30日

摘要: 摘要:C++是在C语言的基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言。应用较为广泛,是一种静态数据类型检查的,支持多重编程的通用程序设计语言。关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,由fffaraz发起和维护。内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 23:04 DoubleLi 阅读(3171) 评论(0) 推荐(2)

摘要: 很棒的 C/C++ 框架,类库,资源集合。Awesome C/C++Standard LibrariesFrameworksArtificial IntelligenceAsynchronous Event LoopAudioBiologyCompressionConcurrencyContaine... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 23:01 DoubleLi 阅读(4182) 评论(1) 推荐(0)

摘要: SmartWin++遵循BSD许可协议的C++ GUI库,建立在Windows API之上,但仍可以通过使用WineLib在Linux/xNix上使用。也支持Pocket PC和基于Windows CE的应用程序...XCLASSXCLASS库是X Windows环境中的一个C++ GUI工具包的。... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 15:39 DoubleLi 阅读(7110) 评论(0) 推荐(1)

摘要: 上次介绍的几款图形界面库http://blog.okbase.net/vchelp/archive/23.html都是国外的开源项目,今天介绍的几款都是国人的开源项目,大部分是采用DirectUI设计思想。1.炫彩界面库XCGUI炫彩界面库不仅是界面库,它是软件界面开发框架,让用户开发桌面软件变的简... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 15:38 DoubleLi 阅读(4214) 评论(2) 推荐(0)

摘要: 网上有篇文章《开源免费的C/C++网络库(c/c++ sockets library) 七剑下天山》,看了之后觉得每个库都不错,这里我具体下载这些库看一下,简单总结一下;顺便添加一些我找到的网络库;(1)ACE庞大、复杂,适合大型项目。开源、免费,不依赖第三方库,支持跨平台。http://www.c... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 15:36 DoubleLi 阅读(5517) 评论(0) 推荐(1)

摘要: WelcomeThank you for downloading the POCO C++ Libraries and welcome to the growing community of POCO C++ Libraries users. This document will help you ... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 11:00 DoubleLi 阅读(4332) 评论(0) 推荐(0)

2014年10月28日

摘要: 最近在做视频的开发,其中视频的设备接入管理服务器、流媒体管理服务器、中心服务器都涉及到了数据库的操作,同时需要兼容大多数版本的数据库,包括mysql、sqlite、oracle。公司原来使用的是ado来进行数据库的开发的, 但是考虑到目前需要兼容linux,目前使用Poco框架封装的数据库模块进行开... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 23:00 DoubleLi 阅读(2980) 评论(0) 推荐(1)

摘要: shared_from_this()是enable_shared_from_this的成员 函数,返回shared_ptr。首先需要注意的是,这个函数仅在shared_ptr的构造函数被调用之后才能使 用。原因是enable_shared_from_this::weak_ptr并不在构造函数中设置,... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 22:06 DoubleLi 阅读(5734) 评论(1) 推荐(1)

2014年10月27日

摘要: 原因是:DDrawSurface 丢失, DDraw表面在很多情况下都会丢失(如:启动其他全屏独占程序,屏保,或锁屏时), 表面丢失其实就是表面所使用的内存或显存被DirectDraw系统释放, 分配给其他程序. 如果表面丢失, 对此表面的操作都会返回 DDERR_SURFACELOST , 此时应... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 23:22 DoubleLi 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 我们如果是在在RGB视频上画图(直线,矩形等),一般采用双缓冲区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,但是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样很耗CPU,那么我们能不能在YUV上进行视频渲染呢,答案是肯定的,使用ddraw直接显示yuv就ok了,可以... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 23:20 DoubleLi 阅读(2654) 评论(0) 推荐(1)

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