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2014年12月17日

摘要: 最近一段时间在学习 Nginx ,以前一直对 Nginx 的 Location 配置很头大,最近终于弄出点眉目。总结如下:nginx 配置文件,自下到上分为三种层次分明的结构:| http block the protocol level| server block the server lev... 阅读全文
posted @ 2014-12-17 14:50 DoubleLi 阅读(3669) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月12日

摘要: 目录:1概述1.1RTSP简介1.2协议特点2协议细节2.1典型的rtsp交互过程2.2RTSP消息格式2.3方法定义2.4消息头定义2.5状态码3rtsp中常用方法举例4SDP协议概述4.1简介4.2SDP协议格式4.3SDP协议举例说明1概述1.1RTSP简介RTSP(Real Time Str... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 17:21 DoubleLi 阅读(20354) 评论(0) 推荐(2)

摘要: 上一篇文章我们介绍了如何用一个简单的UDP socket搭建一个RTP服务器。我把这份80行的代码呈现到客户面前的时候,就有人不满意了。还有人在参考的时候会问:“楼主你的TS格式的文件是哪里来的?应该去哪里下载?”“这也太简单了吧,不就是用UDP把TS文件发过去么?就这么几十行代码也算个大作业?”“... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 17:20 DoubleLi 阅读(8045) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 上一篇文章我们介绍了关于RTP协议的知识,那么我们现在就自己写一个简单的传输TS流媒体的RTP服务器吧。预备知识关于TS流的格式:TS流封装的具体格式请参考文档ISO/IEC 13818-1。这里我们只需要了解一些简单的信息就好。首先TS流是有许多的TS Packet组成的,每个TS Packet的... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 17:19 DoubleLi 阅读(9552) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 本文会带领着你一步步动手实现一个简单的RTP传输服务器,旨在了解RTP流媒体传输协议以及一些关于多媒体编解码的知识。关于RTP协议的必备知识要动手实现一个协议,当然首先需要阅读该协议的文档。RTP协议的文档,有rfc1889、rfc1890、rfc3550,其中rfc3550是现在的版本,另外两个是... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 17:17 DoubleLi 阅读(3770) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 自8月份以来一直埋头学习P2P在音/视频直播、点播上的学习,受到不少网友的帮助,在此也留下自己学到的一点点的经验。 第一个接触的开源项目是peercast,应该说上手非常快,这必须感谢王浩聪的注释版,稍做调整后便架起了自己的广播平台,运行起来效果也很理想。于是尝试发布视频流,在局域网内测试未发现问题... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 17:15 DoubleLi 阅读(6304) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Sockets tcp/ip communication libraryC++ Sockets LibraryThis is a GPL licensed C++ class library wrapping the berkeley sockets C API, and therefore wor... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 17:12 DoubleLi 阅读(1382) 评论(1) 推荐(1)

摘要: 最近跟着公司的项目走,我也研究了不少东西,尤其是在P2P方面,广泛涉猎各种开源项目,尤其是国外的开源项目,意外的发现了一个国内的项目,做的还不错,推荐一下。---------------------使用平台:客户端:Windows 平台服务器:Windows & Linux框架图例:项目简介:P2P... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 16:53 DoubleLi 阅读(2498) 评论(0) 推荐(1)

摘要: 前言最近研究了一下Windows平台下的视音频播放的技术。在Windows平台下的视频播放技术主要有以下三种:GDI,Direct3D和OpenGL;音频播放技术主要是DirectSound。这些技术属于比较底层的技术,因此使用起来相对来说还是比较复杂的。我在学习的过程中也发现这一领域一直缺少比较简... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 16:51 DoubleLi 阅读(641) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 本文记录SDL播放音频的技术。在这里使用的版本是SDL2。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 16:50 DoubleLi 阅读(1992) 评论(0) 推荐(0)

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