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2015年5月21日

摘要: 一 makefile的作用 Makefile是用于自动编译和链接的,一个工程有很多文件组成,每一个文件的改变都会导致工程的重新链接,但是不是所有的文件都需要重新编译,Makefile中记录有文件的信息,在make时会决定在链接的时候需要重新编译哪些文件。Makefile的宗旨就是:让编译器知道要编译... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 23:12 DoubleLi 阅读(10861) 评论(0) 推荐(1)

摘要: makefile很久就接触过了,但是一直没怎么深入的去学习和总结;在项目中我也只是看看makefile或者修改部分语句,全部自己动手写的话还真没有;知识在于沉淀,这句说的非常好,所以现在把自己理解的东西,记录下来,以便后面查阅; 这篇blog要分享的是在单目录下多文件的makefile编写,首... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 23:08 DoubleLi 阅读(582) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 前面已经分享了单目录项下多文件的makefile的编写,现在来看看多目录下多文件makefile的编写; 在做项目时,一般文件都会分几个目录来存放;基本的是 include/ bin/ src/ obj/ lib/ tools/,这几个文件;我先说下我的文件存放目录,用ls -R可以查看到所有... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 23:07 DoubleLi 阅读(3629) 评论(2) 推荐(2)

摘要: 1、前言 目前从事于linux下程序开发,涉及到多个文件,多个目录,这时候编译文件的任务量比较大,需要写Makefile。关于Makefile的详细内容可以参考网上流传非常广泛的《跟我一起写Makefile》http://blog.csdn.net/haoel/article/details/28... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 23:05 DoubleLi 阅读(547) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 我的项目文件层次是:项目名称/include、output、srcsrc/admin、stu、tch、common最外层的Makefile:DEBUG = yMYDEBUG =DEBUGifeq ($(DEBUG),y)DEBFLAGS = -O -g -D$(MYDEBUG)elseDEBFLAG... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 22:57 DoubleLi 阅读(560) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Makefile是Linux下程序开发的自动化编译工具,一个好的Makefile应该准确的识别编译目标与源文件的依赖关系,并且有着高效的编译效率,即每次重新make时只需要处理那些修改过的文件即可。Makefile拥有很多复杂的功能,这里不可能也没必要一一介绍,为了简化问题的复杂性,本文仅和大家讨论... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 22:47 DoubleLi 阅读(2681) 评论(0) 推荐(0)

2015年5月20日

摘要: Eclipse+CDT+YAGARTO+J-Li;开源开发环境搭建与调试;作者:Chongqing;邮箱:ycq.no1@163.com;文档版本:V1.0;发布日期:2014-08-04;前言;此文档本着开源精神,基于LGPL协议发布;因网上开源的单片机、微控制器开发平台信息很少,故;因用ARM公... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 14:08 DoubleLi 阅读(5172) 评论(0) 推荐(1)

摘要: 做嵌入式Linux开发也不用再羡慕windows程序员VS集成开发环境的强大,我们同样能够搭建出给力的IDE。今天在这里记录一下我使用Eclipse-cdt,gdb,gdbserver搭建远程arm调试的过程。首先介绍下,嵌入式Linux的GDB调试环境由Host和Target两部分组成,Host端... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 14:03 DoubleLi 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 上一篇中,介绍了如何编译、运行arm-linux-gdb 和 gdbserver,这一篇中介绍怎样结合Eclipse-cdt进行图形化编译调试首先当然是使用CDT创建项目并添加源文件。在左侧 Project Explorer 的项目名上点右键->Properties 进入项目属性设置选择 C/C++... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 14:02 DoubleLi 阅读(2474) 评论(1) 推荐(0)

摘要: 经过一段时间的摸索,我初步肯定自己基于WiEngine平台和C++开发跨Android/iPhone游戏的最佳(至少目前)环境为:Eclipse+CDT+Sequoyah第一,JAVA代码调试技术没有问题。第二,有了CDT+Sequoyah,可以实现类似于VISUAL STUDIO 2010中的流行... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 13:57 DoubleLi 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)

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