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2017年5月11日

摘要: 此文较长,建议收藏起来看。 一、一个典型的IP通信模型 二、Server2Server技术分类 Server2Server这块也是一个专门的领域,这里只简单分个类。 1、同一国家相同运营商之间: 同一运营商之间也有丢包,在铁通,鹏博士等运营商中尤甚。并且在晚高峰的时候表现更加突出。 2、同一国家不同 阅读全文
posted @ 2017-05-11 21:00 DoubleLi 阅读(3624) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Google开源实时通信项目WebRTC Google正式开源了WebRTC实时通信项目,希望浏览器厂商能够将该技术内建在浏览器中,从而使Web应用开发人员能够通过HTML标签和JavaScript API就实现Web音频、视频通信功能。 WebRTC(Web Real Time Communica 阅读全文
posted @ 2017-05-11 20:56 DoubleLi 阅读(556) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Skype表示它最近将开始向第三方开发人员和硬件制造商提供免版税认证(RF)的Silk宽带音频编码器。 Silk下载地址如下 http://developer.skype.com/silk/SILK_SDK_SRC_v1.0.7.zip Silk标准下载地址如下 http://tools.ietf. 阅读全文
posted @ 2017-05-11 19:20 DoubleLi 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 对比一下这三种VOIP语音算法的特点: 1 参数与特征 2 SILK性能 关于iLBC和Speex的性能可以参考以前写的文章。 3 关于VOIP一些观点(仅代表个人观点) 1) Skype 辛苦三年开发的SILK为什么要开源? 第一,技术上,其实SILK用到了很多Royalty Free的算法部分, 阅读全文
posted @ 2017-05-11 19:01 DoubleLi 阅读(757) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 最近简单看了一下Skype SILK codec 算法, 基本原理和流程大体明白了, 以后有时间再仔细研究一下细节,今天就简单说说. SILK Codec是一个语音和音频编解码算法, 对于音频带宽、网络带宽和算法复杂度都具有很好的弹性。支持4种采样率:8KHz、12KHz、16KHz、24KHz;三 阅读全文
posted @ 2017-05-11 19:00 DoubleLi 阅读(548) 评论(0) 推荐(0)

摘要: OpenAL播放pcm或wav数据流-windows/iOS/Android(一) 最近在研究渲染问题,本文采用openal做pcm和wav数据流播放,并非本地文件,demo是windows的,ios通用。网上都是ios的,ios需要引用OpenAl.framework框架, Android平台需要 阅读全文
posted @ 2017-05-11 09:31 DoubleLi 阅读(3252) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月10日

摘要: Windows录音API学习笔记 结构体和函数信息 结构体 WAVEINCAPS 该结构描述了一个波形音频输入设备的能力。 typedef struct { WORD wMid; 用于波形音频输入设备的设备驱动程序制造商标识符。 WORD wPid; 声音输入设备的产品识别码。 MMVERSION  阅读全文
posted @ 2017-05-10 11:19 DoubleLi 阅读(2007) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 写在前面 一开始是打算用这个老接口做讯飞语音识别的程序,在转移到UWP时发现,这玩意在Windows Runtime中屏蔽(弃用)了,将来会更新使用WASAPI的程序 WaveRecorder类代码下载地址 录音无非两种需求: 1. 非实时获得音频,也就是停止录音了你才需要处理它; 2. 实时获取音 阅读全文
posted @ 2017-05-10 11:17 DoubleLi 阅读(2840) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 对于常见的音频播放,使用XAudio2足够了。 时间是把杀猪刀,滑稽的是我成了猪 早在Windows Vista中,M$推出了新的音频架构UAA,其中的CoreAudio接替了DSound、WaveXxx、MediaFundation,通过Core Audio APIs,Windows的音频性能可以 阅读全文
posted @ 2017-05-10 11:14 DoubleLi 阅读(6814) 评论(0) 推荐(0)

摘要: XAudio2 是一个跨平台的API,在Xbox 360及Windows中得到支持。在Xbox 360上, XAudio2作为一个静态库编译到游戏可执行文件中。在Windows上,XAudio2提供一个动态链接库(DLL)。以下例子只使用了其中的一部分功能,并不全面。详情请看微软技术页的XAudio 阅读全文
posted @ 2017-05-10 11:11 DoubleLi 阅读(2456) 评论(0) 推荐(0)

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