摘要:相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用。但是如果离开了MFC框架,还有没有这样使用起来非常方便的类呢?答案是肯定的。也许有人会说,即使不用MFC框架,也可以想办法使用MFC中的API,具体的操作方法在本文最后给出操作方法。其实,可能很多人很可能会忽略掉标准C++中string类的使用。标准C++中提供的string类得功能也是非常强大的,一般都能满足我们开发项目时使用。现将具体用法的一部分罗列如下,只起一个抛砖引玉的作用吧,好了,废话少说,直接进入正题吧!要想使用标准C++中string类,必须要包含#i
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随笔分类 - VC/MFC
摘要:WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息。 OnPaint是对这个消息的反应函数mfc 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理。一 :先执行OnEraseBkgnd,擦除背景(如果想自绘控件,这个函数直接return TRUE就可以了,这样就不会擦除背景,不会闪)OnEraseBkGnd与OnPaint的区别与联系在OnEraseBkGnd中,如果你不调用原来缺省的OnEraseBkGnd只是重画背景则不会有闪烁.而在OnPaint里面,由于它隐含的调用了OnEraseBkGnd,而你又没有处理OnEraseBkGnd 函数,这时就和窗口缺省的背景刷相关了.缺省的
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摘要:使用分层界面来实现界面皮肤的好处是:可以保证图片边缘处理不失真,且能用于异形窗口上,如一些不规则的窗口,你很难用SetWindowRgn来达到理想效果。在很多情况下,界面的漂亮与否,取决于PS的制作及创意,而界面编程所需要做的就是将图片完整无缺的展示给用户。分层窗口的好处就是:用一层窗口来描绘窗口背景,以确保背景图片不会失真,而另一层窗口用来放置控件,除控件之外的区域全是透明的。为什么要这么麻烦呢?因为我们将要用到UpdateLayeredWindow来实现窗口背景描绘,一旦执行这个函数后,窗口的控件将会被覆盖,不会再显示。所以我们要再加一层透明窗口,来放置控件,以确保控件不会受到Update
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摘要:WM_PAINT是Windows窗口系统中一条重要的消息,应用程序通过处理该消息实现在窗口上的绘制工作。1.系统何时发送WM_PAINT消息?系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由 系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变的时候,这一般是通过InvalidateRect和 InvalidateRgn函数来完成的。InvalidateRect和InvalidateR
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摘要:当一个基于对话框的程序中有相当多的控件时,你一定会想到使用属性页来将这些控件分类放置。本文针对这种方法来讨论几种可能实现的方案。方案一本方案的例子请见源代码打包文件中的Property1部分在对话框上放置一个Tab Control的控件,再在对话框上放置所需的控件(本例放置了2个按钮,试图在每个标签中显示一个)。然后利用Class Wizard来为Tab Control控件创建一个控件变量,该变量是CTabCtrl类的,再为其他控件也创建相应的控件类。 在主对话框的初始函数中CProperty1Dlg::OnInitDialog()加入如下代码://本例插入两个标签,实际运用中可通过循环插入所
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摘要:各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。 1.文件的查找 当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。 CString strFileTitle; CFileFind finder...
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摘要:过阅读本文你可以学习如何有效地使用 CString。 CString 是一种很有用的数据类型。它们很大程度上简化了MFC中的许多操作,使得MFC在做字符串操作的时候方便了很多。不管怎样,使用CString有很多特殊的技巧,特别是对于纯C背景下走出来的程序员来说有点难以学习。这篇文章就来讨论这些技巧。 使用CString可以让你对字符串的操作更加直截了当。这篇文章不是CString的完全手册,但囊括了大部分常见基本问题。这篇文章包括以下内容: CString 对象的连接格式化字符串(包括 int 型转化为 CString )CString 型转化成 int 型CString 型和 char*..
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摘要:进行程序设计时,选用一个合适的ActiveX控件,有时可大大减少编程工作量。ActiveX 控件(又称OCX)基于COM技术,作为独立的软件模块,它可以在任何程序设计语言中插入使用。本文仅以VC++为例说明Chart控件的使用。 Chart控件指Mschart.ocx(5.0版)或Mschrt20.ocx(6.0 版),是Visual Studio自带的ActiveX控件之一,其属性、事件很多,功能非常强大,可实现柱状直方图、曲线走势图、饼状比例图等,甚至可以是混合图表,可以是二维或三维图表,可以带或不带坐标系,可以自由配置各条目的颜色、字体等等。一 安装和使用Chart控件 在用到Ch...
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摘要:框窗、视图和文档及其关系 MFC架构的另外一个特色是它的框窗、视图和文档这个三位一体的结构,它是一个典型的MVC(Model、ViewandControler)结构。严格的讲,框窗不属于MVC中的任何一项,MFC设计者将框窗加进来是为了能更好的协调文档和视图。而MVC中的Controler这一项,则是应用本身的应用逻辑。在这三者中,需要特别注意的、也最能够体现个人的编程水平的是框窗。一旦三者都存在于内存中,它们的关系就变得很简单。本章将讨论下述内容: 1.MFC的RTTI(RunTimeTypeInspection,运行时类型检查) 框窗、视图和文档的创建顺序和过程。 框窗、视图和...
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摘要:MFC的消息映射机制 MFC的设计者们在设计MFC时,紧紧把握一个目标,那就是尽可能使得MFC的代码要小,速度尽可能快。为了这个目标,他们使用了许多技巧,其中很多技巧体现在宏的运用上,实现MFC的消息映射的机制就是其中之一。 同MFC消息映射机制有关的宏有下面几个: DECLARE_MESSAGE_MAP()宏 BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,baseClass)和END_MESSAGE_MAP()宏 弄懂MFC消息映射机制的最好办法是将找出一个具体的实例,将这些宏展开,并找出相关的数据结构。 DECLARE_MESSAGE_MAP() DECLARE_ME...
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摘要:MFC的WinMain 使用MFC编程的程序员刚开始都会提出这样一个问题:我的程序是从哪儿开始执行的?回答是:从WinMain()开始执行的。提出这样的问题是由于在他们所编写的MFC应用中看不到WinMain()函数。这个函数是隐藏在MFC框架中,MFC的设计者将它作得很通用(这主要得益于Window的消息驱动的编程机制,使得作一个通用的WinMain()很容易),因此在一般情况下,无需更改WinMain()的代码,MFC的设计者也不提倡程序员修改WinMain()的代码。在MFC中,实际实现WinMain()的代码是AfxWinMain()函数(根据其前缀Afx就知道这是一个全局的MFC函.
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摘要:在这里,我想谈谈自己学习MFC的一些体会。我是从1997年才开始在Window下编写程序的。在这之前,我编写过一些DOS程序,包括一个简单的全屏幕编辑器和一个带函数的表达式解释器,都是一些小的程序。Window3.1流行后,我开始在它下面编写程序。 从编写DOS程序到编写Window程序,需要从编程思想上作一个比较大的调整。在DOS下编写程序,程序的总体流程完全由应用程序自己控制;但在Window下,程序的总体流程是由操作系统控制的,这一点对在DOS下“胡作非为”的DOS程序员而然,特别不习惯,思想上一时很难转过弯来,总觉得操作系统所控制的应用程序流程能够满足我们所提出的任意要求吗?万一某个.
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摘要:MFC中的窗口创建及窗口消息映射我经常碰到有人问我有关窗口创建的问题,他们经常把用HWND描述的系统窗口对象和用CWnd描述的MFC的窗口对象混淆不清。这两者之间是紧密联系在一起的,但是MFC为了自身的管理,在CWnd中加了一些额外的内容,包括如何从HWND生成CWnd。 在MFC中,有几种典型的窗口对象,CWnd描述的一般窗口对象,CView描述的视图对象,CFrameWnd描述的SDI框窗对象,CMDIFrameWnd描述的MDI框窗对象等等。在这一章中,主要讨论下述内容: MFC中窗口的创建 MFC的消息映射机制(MESSAGE MAP) 对于上面两点MFC的设计者们使用了很高的...
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摘要:MFC中有不少的全局函数,方便在不同对象中获取不同的内容或创建不同的对象。主要全局函数有:AfxWinInit() AfxBeginThread() AfxEndThread() AfxFormatString1() AfxFormatString2()AfxMessageBox() AfxOutPutDebugString() AfxGetApp() AfxGetMainWnd() AfxGetInstance()AfxRegisterClass()这些函数从名称上可见豹斑(功能)。本文是学习深入浅出MFC后的第一个笔记,解析AfxGetApp()函数在AFXWIN.H中是这么定义的: CW
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摘要:MFC的设计者们在设计MFC时,紧紧把握一个目标,那就是尽可能使得MFC的代码要小,速度尽可能快。为了这个目标,他们使用了许多技巧,其中很多技巧体现在宏的运用上,实现MFC的消息映射的机制就是其中之一。 同MFC消息映射机制有关的宏有下面几个: DECLARE_MESSAGE_MAP()宏 BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,baseClass)和END_MESSAGE_MAP()宏 弄懂MFC消息映射机制的最好办法是将找出一个具体的实例,将这些宏展开,并找出相关的数据结构。 DECLARE_MESSAGE_MAP() DECLARE_MESSAGE_MAP()宏...
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摘要:一、什么是窗口类 在Windows中运行的程序,大多数都有一个或几个可以看得见的窗口,而在这些窗口被创建起来之前,操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以VC在调用Windows的API(CreateWindow或者CreateWindowEx)创建窗口之前,要求程序员必须定义一个窗口类(不是传统C++意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包括:窗口的消息处理函数、窗口的风格、图标、鼠标、菜单等。其定义如下:typedefstructtagWNDCLASSA(注:该结构为ANSII版本){UINTstyle;WNDPROClpfnWndP.
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摘要:话题引入:在C语言时代,当人们使用纯粹的C开发windows应用程序时,只需要通过窗口句柄HWND【HWND是WND的内存句柄,而WND是Windows是一个内部私有数据结构,存储着窗口的相关信息:尺寸信息、标题信息等。一般来说开发人员无法访问这个数据结构,不过可以以HWND为参数调用windows的API函数如:GetWindowRect、GetWindowText等获得对其的访问】即可完成有关窗口的操作。MFC类是C++类机制,MFC的类通过C++的对象方法将窗口的句柄封装起来。存在着窗口句柄(Windows对象)到MFC中C++窗口对象(MFC对象)之间的映射机制,该机制保证了HWND与
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摘要:侯捷的<深入浅出mfc>相信大家都已经很熟悉了,论坛上也有很多介绍,这里我就不多说了。而李久进的<mfc深入浅出>,听说的人可能就少得多。原因听说是这本书当时没有怎么宣传,而自从1999年第1版后,似乎也没有重印过,现在市面上根本找不到,所以大部分人都不知道。我手里现在恰好有一本,是从图书馆借的。这本书全名为<mfc深入浅出——从mfc设计到mfc编程>李久进编著,华中理工大学出版。此书极佳!我这本书是1999年9月第一版,印数居然只有5000册。这么好的书只印5000册,而市面上都让一堆破烂玩意充斥着……这本书在写作目的上和侯捷的那本<深入浅出mfc>很相像。都是具体介绍mfc的原理和mfc
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摘要:main是C/C++的标准入口函数名WinMain是windows API窗体程序的入口函数。(int WINAPI WinMain()) 中 WINAPI是__stdcall宏,在windef.h中定义的。_tmain _tWinMain 是Unicode版本函数别名,对应与wmain和wWinMain。*****************************************************************************************中有如下几行:#ifdef _UNICODE#define _tmain wmain#define _tWinMa
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摘要:文档视图结构(Document/ViewArchitecture)是MFC的精髓,也是Observer模式的具体实现框架之一,Document/ViewArchitecture通过将数据和其表示分开,提供了很好的数据层次和表现层次的解耦。然而,虽然我们使用MFCAppWizard就可以很轻松地获得一个支持Document/ViewArchitecture的MFC程序框架,Document/ViewArchitecture本身的复杂性加上VC产生的一系列代码足够让我们眼花缭乱,一时陷入云里雾里不可自拔。加上我们更多的人都没有经过WindowsSDKProgramming的学习和经历就直接进行MF
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