05 2017 档案

摘要:第十三章的内容是关于各种测试方法和测试的设计方法。 一个软件开发团队统一思想首先要从基本名词解释开始,第一节为我们解释了一些基本名词并进行分类(例:Bug是指软件的缺陷,可以分解为症状(Symptom)、程序错误(Fault)、根本原因(Root Cause));在对这些基本名词进行分类时,可以按测 阅读全文
posted @ 2017-05-24 19:31 李博润 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第十一章的内容是软件设计与实现。 在第一节中,讲的是关于分析和设计方法,向我们介绍在“需求分析”、“设计与实现”阶段、“测试”“发布”阶段该搞清楚的问题。 在第二节中,讲的是关于图形建模和分析方法。在表达实体和实体之间的关系时,可以用到思维导图(Mind Map)、实体关系图(ERD)、UCD ;在 阅读全文
posted @ 2017-05-18 21:11 李博润 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第十章讲的是关于典型用户和场景的内容。 在第一节当中,为我们介绍了Visual Studio的典型用户、典型用户的价值、怎样定义典型用户还有从典型用户到场景到任务的转变,还简单介绍了场景故事story的模板; 在第二节当中,为我们介绍了用例(Use Case),用例的基本元素包括标题、角色、主要成功 阅读全文
posted @ 2017-05-14 14:58 李博润 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第八章:需求分析 这一章主要讲述了软件需求的类型、利益相关者、获取用户需求的常用方法和步骤、竞争性需求分析的框架NABCD、四象限方法、项目计划和估计的技术。 确认软件需求有以下步骤:1.获取和引导需求、2.分析和定义需求、3.验证需求、4.在软件产品的生命周期中管理需求。 第九章:项目经理 这一章 阅读全文
posted @ 2017-05-07 01:40 李博润 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)