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2016年5月9日
回到HTML〇
摘要: HTML(HyperText Markup Language),用来向浏览器标示文档的所有“内容”与“结构”。 抱着温故而知新的态度,在这里通过“回到HTML”系列文章,重新梳理一下HTML的相关知识。 1.HTML分类 对于HTML元素有以下几种分类方法: (1)元素类型: 1> 普通元素: <h
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posted @ 2016-05-09 00:11 libinfs
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2016年4月7日
学Git,用Git ③
摘要: 不知道我前面是否将git讲清楚了,这里再稍微总结一下git的一个重要功能用法,同时增加两个很实用的git使用技巧。 1.git"读档"与git"回退" 我发现我之前似乎没有很好的理清git"读档"与git"回退"之间的关系,在此做以额外的说明。 (1)git"读档" 还记得我之前将commit操作比
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posted @ 2016-04-07 15:24 libinfs
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2016年3月28日
学Git,用Git ②
摘要: 之前介绍了git的最核心功能游戏存档式的本地版本管理。这会我们介绍git剩下的两个核心功能:分支和远程仓库。 1.Git游戏存档进化版--Git分支 git分支的思想很有意思,git允许我们可以随时从现有游戏存档菜单(还记得这个比喻吗)中复制出一个或多个新的游戏菜单,这些新的游戏菜单都会继承以往的存
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posted @ 2016-03-28 17:54 libinfs
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学Git,用Git ①
摘要: 本月开始接触到Git版本管理工具,觉得很有意思,在这里总结一下学习Git的一些心得体会。 要在Mac上完整的使用git进行版本管理,需要熟悉Mac终端操作命令和Git操作命令两种命令,索性两种命令加在一起也并不是很多,我在这里就一起总结了。 1.Mac终端操作命令 Git在使用中经常要用到Mac目录
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posted @ 2016-03-28 09:33 libinfs
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2016年3月20日
重新想,重新看——CSS3变形,过渡与动画④
摘要: 最后,我们来探讨一下CSS3的动画属性。 之前提到过,实际上过渡也算作动画的一种。但过渡作为动画的缺陷在于,只能使元素属性从一个值“过渡”至另一个值,但如果想要使元素的属性值根据需要在时间轴上不断变化,则必须使用到animation属性。 animation属性解决动画问题的思路也很简单,即通过制定
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posted @ 2016-03-20 07:15 libinfs
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2016年3月19日
重新想,重新看——CSS3变形,过渡与动画③
摘要: 这一篇主要谈谈CSS3的过渡属性。 过渡属性被设计的十分通俗易懂,属性写法为transition,有四个子属性: 当然,css3提供了transition的简写的方式,例如:transition:background 1s;便是常用的方式之一。 接下来谈谈transition的触发方式,正如之前提到
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posted @ 2016-03-19 19:05 libinfs
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2016年3月4日
重新想,重新看——CSS3变形,过渡与动画②
摘要: 本篇文章主要用来归纳总结CSS3变形属性。 CSS3变形属性大致可以分为以下三个部分: 下面将对其一一进行分析: 1.变形控制属性 所谓的变形控制属性主要指“不直接作用元素变形,但影响元素变形函数函数或元素最终视觉效果的属性”。主要有以下四个: transform-origin属性 transfor
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posted @ 2016-03-04 18:05 libinfs
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2016年2月27日
重新想,重新看——CSS3变形,过渡与动画①
摘要: 学习CSS3,觉得最难记忆的部分除了flex特性之外,就要属变形,过渡和动画部分了。作为初学者,总有种犯懒的心理,想着既然IE8浏览器都不完全支持CSS动画属性,还要考虑浏览器兼容问题,那么就不那么着急学,一旦有需求使用JS勉强应付即可。但后来就渐渐觉得心慌,看大家都在争相谈论使用CSS3的动画,做
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posted @ 2016-02-27 16:31 libinfs
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2016年2月24日
SublimeText2 编辑器使用小结
摘要: 用SublimeText 2进行前端开发也有一段时间了,所谓“工欲善其事必先利其器”,前几日对照着网易课程又重新温习总结了一下有关SublimeText编辑器的使用方式,有所收获,在此进行一次小小的总结。 1.前端开发工具的类别 前端开发工具可以分为两种类别: (1)文本编辑器:SublimeTex
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posted @ 2016-02-24 14:06 libinfs
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2016年2月21日
前端初级技能No.1 [切图]
摘要: “切图”是指通过测量设计稿,从设计稿中提取图片等方式为页面开发提供支持的过程。 整个“切图”过程主要分为以下五个主要步骤: 1.分析设计图 以前我做练习时,往往是拿起一份PSD设计稿,大致看上两眼就开始边敲代码边切了,后来踩了一些坑才意识到这样的做法效率低下。有时代码敲着敲着会突然发现,哎?这里有一
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posted @ 2016-02-21 17:56 libinfs
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