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摘要: 状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 状态模式UML图 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。 抽象状态(State):定义一个接口以封 阅读全文
posted @ 2016-08-20 19:10 鹏&鹏 阅读(3449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫 阅读全文
posted @ 2016-08-20 17:42 鹏&鹏 阅读(893) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 外观模式概念 外观模式又称为门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个搞层次接口,使得这一个子系统更加容易使用。这一模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。 外观模式UML图 外观模式代码 学习外观模式我使用的例子是一个打架的例子,打架一般都 阅读全文
posted @ 2016-08-20 15:01 鹏&鹏 阅读(1199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模板方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。通俗的说的就是有很多相同的步骤的,在某一些地方可能有一些差别适合于这种模式,如大话设计模式中说到的考试场景中,每个人的试卷都是一样的,只有答案不一样。这种场景 阅读全文
posted @ 2016-08-20 14:38 鹏&鹏 阅读(9784) 评论(0) 推荐(0) 编辑