会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
连山In17
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2024年8月9日
Opengl: 使用glsl 将纹理处理成圆角的几种思路
摘要: 在GLSL中实现纹理圆角效果可以通过多种方法,这些方法各有其优缺点和适用场景。以下是几种常见的实现方法: 1. 使用距离函数 最常见的方法是计算像素到中心的距离,并使用该距离来决定像素是否显示。 #version 330 core in vec2 TexCoord; out vec4 FragCol
阅读全文
posted @ 2024-08-09 17:30 连山In17
阅读(289)
评论(0)
推荐(0)
公告