摘要: QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro 自己的独立游戏《鬼山之下》鸽了有半年了。 上一次《鬼山之下》的大规模的功能新增是在 8 月份左右。然后感觉一直用 AssetStore 的素材也不是长久之计。于是就花了 2 个月的时间去学美术去了,把美术需要的基础都过了一遍,而现在基本上美术可以说是入门了。学完美术就到 10 月份了,还有一个月就双 阅读全文
posted @ 2022-03-06 13:09 凉鞋的笔记 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)