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2020年5月4日
Unity 游戏框架搭建 2019 (四十二、四十三) MonoBehaviour 简化 & 定时功能
摘要: MonoBehaviour 简化 在前两篇,我们完成了第九个示例。为了完善第九个示例,我们复习了类的继承,又学习了泛型和 params 关键字。 我们已经接触了类的继承了。接触继承之前,把类仅仅当做是方法的集合,接触了继承之后,我们的类还可以使用继承来解决一些问题。 第十个示例 在 Unity 中,
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posted @ 2020-05-04 10:06 凉鞋的笔记
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