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2017年11月8日
Unity 游戏框架搭建 2017 (十九) 简易对象池
摘要: 在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少 new 时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片。 二是减少 Object.Instantiate 时内部进行序列化和反序列化而造成的CPU消耗。 想进一步了解对象池模式优化原理的同学可以参阅: 对象池模式:http:
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posted @ 2017-11-08 23:20 凉鞋的笔记
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