05 2015 档案

做游戏
摘要:本周几乎没学什么新知识,就是做一个保卫城堡的游戏,一开始没有什么头绪,当做到写怪兽的时候,思路就清晰了,相对于以前,思路要清晰些啦,当时我还是练习不到,这跟我们以后的工作有什么关系?我总结了哈,写游戏的一般思路:一:找清类二:分析类与类的关系。三:找出其中的属性,然后根据游戏的流程来写游戏 到目... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 23:47 梁玲& 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
枚举 结构 .....
摘要:这两周我都不知道在学什么,感觉很乱,没法把知识连接起来。总的来说,虽然知识零零散散,但是学到了很多,这两周总共做了三个小项目,通过做小项目,懂得开发一个游戏的基本流程。 这两周的知识大概包括窗体的控件运用及窗体的基础知识、枚举、结构、多线程(非重点)......... 结构的三个重点:1.日期... 阅读全文
posted @ 2015-05-17 22:32 梁玲& 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)
抽象类
摘要:抽象类 abstract如果一个父类没有必要建立对象,那可以将这个父类设置为抽象类如果一个父类中某个资源无法具体实现,则该资源是抽象资源特征 1、抽象资源必须放置在抽象类中 2、抽象资源不能提供具体实现非抽象子类必须实现父类的所有抽象资源(重写) //点击类名中的父类 右键实现抽象... 阅读全文
posted @ 2015-05-03 23:47 梁玲& 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)