摘要: 设计和开发是一项需要品味的工作,有品味才能设计开发出“美”的东西。 很多人把品味当做个性化的东西,是个人偏好,其实不然。美的东西是大众追求的,一样产品必须得到大众的认可才能成功,大众认可不就是大众化的品味吗。 怎样设计才能提升自身的品味呢? 1.好设计是简单的设计。当你被迫把东西做的很简单... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 21:29 周.class 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Paul Graham的《黑客与画家》第六章和第七章讨论了财富的创造和分配的问题。 财富不是大饼,不是固定不变的,是可以通过努力创造出来的。并不是富人拿走了所有的钱,而使得其他人就变得更穷了。而是富人通过自己的努力,创造了新的财富。工作是创造财富的过程,但是大公司会使得每个员工的贡献平均化,在... 阅读全文
posted @ 2015-12-16 22:43 周.class 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 折腾了两天spring源码,一直都不能成功导入eclipse,今天早上上班前试了最后一次,总算BUILD SUCCESSFUL了,特此纪念一下。 一、下载spring源码,https://github.com/spring-projects/spring-framework/tree/v4.2... 阅读全文
posted @ 2015-12-16 21:19 周.class 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 红色警戒--间谍 间谍是个神奇的角色,可以偷到敌人的矿厂、军营、坦克厂。偷到敌人军营的时,所有的一级兵都能升级成二级,爽歪了。 所以跟哥们打仗的时候就使劲造狗,狗能识别出间谍,主动出击。 有时忘了造狗,眼瞅着敌人的间谍大摇大摆地进入军营,着实郁闷。 间谍进入军营做了什么呢? 假设现在有... 阅读全文
posted @ 2015-12-03 11:29 周.class 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)
摘要: The Game Awards 2015主持人Geoff Keighley宣布将把今年的行业标志将(Industry Icon Award)颁给传奇工作室Westwood Studios的两位创始人。 想起了2004年跟室友玩红警,那哥们造了满屏的坦克,浩浩荡荡的来推我的基地。坦克太多,多到我... 阅读全文
posted @ 2015-12-02 15:34 周.class 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1.泛化(Generalization) 【泛化关系】:是... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 14:17 周.class 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2012年的时候看过《大话设计模式》,觉得这本书写的还是非常浅显易懂的。 一晃已经过去好几年了,该忘的也忘得差不多了,今天重新拾起来。 工欲善其事必先利其器,先学习一下UML类图。 最近一直在LinuxMint下折腾,发现没有Visio,于是上网找了一下,发现了Umbrello,安装及其方... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 15:36 周.class 阅读(1141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近在linuxmint系统下折腾,装了一个maven但是配置环境变量的时候怎么也不成功,各种机缘巧合下,最终配置成功,过程总结如下,以防再犯。 起初将$PATH配置在了"/etc/profile"中,但在Terminal中怎么echo都无法打印出来M2_HOME,但是能够打印出JAVA_HO... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 11:35 周.class 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 梦见全人类中了一种一说谎就爆炸的病毒,走在大街上,四面噼里啪啦像过年的烟花,我穿越人群轰鸣,来到你家楼下,大声喊着我爱你,终于让你明白我说的不是谎话,你流着泪说我也是,终于炸作了天边的一抹红霞。 阅读全文
posted @ 2014-12-31 10:13 周.class 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)