2016年6月24日

Unity UGUI基础之InputField

摘要: InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input。 一、InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件。 Text(文本):此输入域的初始值。 Character Limit(字符... 阅读全文

posted @ 2016-06-24 17:12 王亮1 阅读(2276) 评论(0) 推荐(0)

Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar

摘要: Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的... 阅读全文

posted @ 2016-06-24 17:10 王亮1 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)

Unity UGUI基础之Toggle

摘要: Toggle组合按钮(单选框),可以将多个Toggle按钮加入一个组,则他们之间只能有一个处于选中状态(Toggle组合不允许关闭的话)。 一、Toggle组件: Toggle大部分属性等同于Button组件,同为按钮,不同的只是他自带了组合切换功能,当然这些用Button也是可以实... 阅读全文

posted @ 2016-06-24 17:07 王亮1 阅读(1122) 评论(0) 推荐(0)

Unity UGUI基础之Button

摘要: UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一、Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。... 阅读全文

posted @ 2016-06-24 17:05 王亮1 阅读(579) 评论(0) 推荐(0)

Unity UGUI基础之Image

摘要: UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Co... 阅读全文

posted @ 2016-06-24 17:00 王亮1 阅读(1337) 评论(0) 推荐(0)

Unity UGUI基础之Text

摘要: Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一、rect transform组件: rect transform(矩形变换):是UGUI所有控件的标准位置变换组件,继承至transform... 阅读全文

posted @ 2016-06-24 16:34 王亮1 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0)

Unity UGUI之Canvas&EventSystem

摘要: 最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方。 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下UGUI必不可缺的两个组件:Canvas和EventSystem 事实上在场景中第一次创建UGUI控件的时... 阅读全文

posted @ 2016-06-24 16:32 王亮1 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)

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