2015年3月18日

C#实现MD5算法

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Security.Cryptography;public class GetMD5 : MonoBehaviour { public string GetMD5Str(strin... 阅读全文

posted @ 2015-03-18 23:12 王亮1 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)

Unity PUN插件多人在线同步角色坐标旋转角度和动作

摘要: 用PUN插件的话,就在OnJoinedRoom()回调函数里,表示加入房间,可以实例化角色,GameObject go=PhotonNetwork.Instantiate(prefabPlayer.name, new Vector3(241,0.2f,253), Quaterni... 阅读全文

posted @ 2015-03-18 22:25 王亮1 阅读(451) 评论(0) 推荐(0)

web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)

摘要: web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数) 说明:凡函数中以日期作为参数因子的,其中日期的形式都必须是yy/mm/dd。而且必须用英文环境下双引号(" ")引用。 DATE DATE(year,month,day):返回一个表示某一特定日期的系列数。 Yea... 阅读全文

posted @ 2015-03-18 16:36 王亮1 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)

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