摘要:
using 声明和using 编译指令using 声明将特定的名称添加到它所属的声明区域中。using std::cout;将cout添加到声明区中,声明扣可以用cout<<代替 std::cout<<int main(){ using std::cout; cout<<"a"; std::cin.get();}using声明使一个名称可用,而using 编译指令使所有的名称都可以用。using namespace std;int main(){ cout<<"aa"; cin.get();}名称空间使用原 阅读全文
posted @ 2013-12-24 20:47
li-peng
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摘要:
c++为静态存储持续性变量提供了3种链接性:外部链接性(可在其他文件中访问)内部链接性(只能在当前文件中访问)无链接性(别有用心能在当前函数或代码中访问)如果没有显示的初始化静态变量会把它设置为0要创建链接性为外部的静态持续变量,必须在代码块外面声明它要创建链接性为内部的静态持续变量,必须在代码块外面声明它,并使用static限定符要创建没有链接性的静态持续变量,必须在代码块内声明它,并使用static限定符用一个代码片段说明这3种变量int global =100//静态持续外部链接性static int one_file=50//静态持续 内部链接性int main(){}void fun 阅读全文
posted @ 2013-12-24 20:25
li-peng
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摘要:
数组就是一组元素的内存位置,各个内存位置可以存储相同数据类型的数据项,而我们可以用相同的变量名引用所有的内存地址初始化数组int myA[5]={1,2,3,4,5};也可以这样int myA[5]={1,2,3} ; //这样前3个值是有初始值的,后2个是默认值0也可以为所有的元素一同初始化值in... 阅读全文
posted @ 2013-12-24 20:25
li-peng
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