项目回顾
一,设想和目标
1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
答:我们要解决的是对于一家没有酒店管理的私人酒店设计的管理方式,根据对方的需求,来进行样式和功能的设计,同时需要根据酒店的房间排布与需求进行修改,是使用者达到满意为止;定义的很清楚;有清晰描述;
2.是否有充足的时间来做计划?
答:有,小组成员都经历过很多次会议;
3.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
答:有少量不同意见,经过会议后达成一致;我获得的经验教训是:团队的力量是最大的,若非如此,在第一次冲刺时所浪费的时间,足以使整个小组的项目直接崩盘,后续的时间压根不可能做出一个项目,如果还有下一次,我相信我们的小组不会像这次这样,直到最后一次冲刺,所有人才拧成一股绳,而是从头开始,所有人就在一起提出自己的意见,并互相挑错,找出其中与需求人的想法不一致的功能,并进行修改,使其完善,同时通过程序的编写,将每个人的能力进行思考,随后进行任务整理,使每个人根据其能力进行任务分布,将每个人的能力进行最大化运用,并使每个人的能力得到充分发挥,所有的任务保证高速且高效完成,直到项目完成。
二,计划
1.你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
答:没有都做完,因为在第一次冲刺时由于各做各的,导致很多任务因时间问题不得不抛弃。
2.有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
答:有;例如第一次冲刺,没有进行团队合作,一直在原地起步,最后使得整个小组在第二次团队冲刺时,重新开始。
3.是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
答:有
4.是否项目的整个过程都按照计划进行,有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
答:是;但是有风险是预估到的,例如我所负责的前端代码,有一部分js代码压根没有学过,以至于我需要花费大象时间去网上寻找,因为自己不会自学,同时这些代码没有使用过
5.在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
答:有,如果没有在以定时间完成任务,所有负责前端的成员可以讨论一下功能的是否留下或怎么修改
6.将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
答: 应该明确缓冲区的长度,空出一段时间;我学到的经验是:要留下足够的时间处理任务内和任务外的意外;如果历史重来,我相信我们的小组不会像这次这样,直到最后一次冲刺,所有人才拧成一股绳,而是从头开始,所有人就在一起提出自己的意见,并互相挑错,找出其中与需求人的想法不一致的功能,并进行修改,使其完善,同时通过程序的编写,将每个人的能力进行思考,随后进行任务整理,使每个人根据其能力进行任务分布,将每个人的能力进行最大化运用,并使每个人的能力得到充分发挥,所有的任务保证高速且高效完成,直到项目完成。
三,资源
1.我们有足够的资源来完成各项任务么?
答:没有,只有在第二次时候,我们才知道合作;
2.各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
答: 估算的较为精细,但是不够准确;
3.测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
答:足够;不需要,对于前端来说美工属于基础。
4.你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)? 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
答:没有;经验教训:感觉自己撞我的方面,在默某些方面还是不够完善,如果重来,我会在大一大二时浪费的时间进行自学,多掌握技术
四,变更管理
1.每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
答:对,我们有专用的通知群,每个组员都能第一时间获得信息。
2.我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
答:采用线下会议为主,线上会议为辅的方式,有困难有问题,大家一起商讨解决。让每一位组员都知道问题的所在和任务的进度。
3.项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
答:有。
4.对于可能的变更是否能制定应急计划?
答:能,发先问题会短暂进行线上会议讨论问题
5.员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
答: 部分可行;随时都会有意外,无论何时都不能松懈;如果能重来,小组内若有人打电话,应及时接,而不是睡觉的时候开了免打扰。
六,设计 实现
1.设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
答:设计工作在确定项目,由全员开会决定;是合适的时间,也是合适的人;
2.设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
答:有,对于某些功能的用处可有可无,团队进行讨论,来解决。
3.团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
答:没有
4.什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
答:js和css的样式排布的bug,因为js用的少,css的布局没有准确布局;没有;因为经历的少,同时代码量还是太少
5.代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
答:对主要功能的代码进行注释,方便他人理解。
五,测试 发布
1.团队是否有一个测试计划?为什么没有?
答:有
2.是否进行了正式的验收测试?
答:是,后端人员的电脑,
3.团队是否有测试工具来帮助测试?
答:有,webstorm。
4.团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
答:通过代码的修改和页面的显示;有用;目前还需要修改布局和应该使用的特点
5.在发布的过程中发现了哪些意外问题?我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
答:忘记展示部分功能;要细心;如果重来一遍,我们上台不会慌张,一步一个脚印的将我们的劳动成果展示出来
总结:
你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
答:CMM
你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
答:规范。组员们分工明确,互相帮助,各负其责。
你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
答:任务规范且完成的时间规律。
你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
答:增强自身代码能力。