摘要: package com.opengles;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.nio.ShortBuffer;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;public class Square { // 顶点坐标数组 private float vertices[] = { -1.0f, 1.0f, 0.0f, // 0, 左上 -1.0f, -1.0f, 0.0f, ... 阅读全文
posted @ 2012-06-01 21:23 未来是个梦 阅读(869) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.创建一个接口,好处在于直接在activity修改渲染操作,免得换来换去package com.opengles;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;public interface IOpenGLDemo { public void DrawScene(GL10 gl);}2.创建渲染类OpenGLRendererpackage com.opengles;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.open... 阅读全文
posted @ 2012-06-01 15:22 未来是个梦 阅读(8991) 评论(0) 推荐(0)