package com.opengles;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.ShortBuffer;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
public class Square {
// 顶点坐标数组
private float vertices[] = { -1.0f, 1.0f, 0.0f, // 0, 左上
-1.0f, -1.0f, 0.0f, // 1, 左下
1.0f, -1.0f, 0.0f, // 2, 右下
1.0f, 1.0f, 0.0f, // 3, 右上
};
// 连接规则
private short[] indices = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 };
// 顶点缓存
private FloatBuffer vertexBuffer;
// 索引缓存
private ShortBuffer indexBuffer;
public Square() {
// 一个float为4 bytes, 因此要乘以4
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
vertexBuffer.position(0);
// short类型同理
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * 2);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
indexBuffer = ibb.asShortBuffer();
indexBuffer.put(indices);
indexBuffer.position(0);
}
/**
* 绘制正方形到屏幕
*
* @param gl
*/
public void draw(GL10 gl) {
System.out.println("我画我画我画画!");
// 逆时针环绕
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
// 开启剔除功能
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
// 剔除背面
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
// 重置当前的模型观察矩阵
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0, 0, -4);
// 开启顶点缓存写入功能
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
// 设置顶点
// size:每个顶点有几个数指描述。
// type:数组中每个顶点的坐标类型。
// stride:数组中每个顶点间的间隔,步长(字节位移)。
// pointer:存储着每个顶点的坐标值。初始值为0
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,
GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
// 关闭各个功能
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
}
}
参考于:http://www.apkbus.com/android-20427-1-1.html