原型开发与Axure rp 的简单使用

1 、原型开发:

(1)             基本介绍

原型法适用于用户没有确定其需求的明确内容的时候。他先是根据已给的和分析的需求,建立一个原始模型,这是一个可以修改的模型(在声明周期法中,需求分析一般不再多修改)。在软件开发的各个阶段都把有关信息相互反馈,直至模型的修改,使模型趋于完善。在各个过程中,用户的参与和决策加强了,最终的结果更适合用户的要求。这种原型技术有分为三类:抛弃式、演化式和递增式。原型法成败的关键及效率的高低关键在于模型的建立和建模的速度。

原型法的优点是:可以解决在产品开发早期需求不确定的问题(不确定性、二义性、不完整性、含糊性等),可以明确并完善需求、探索设计选择方案、发展为最终产品。

原型法的缺点也是显而易见的,需要在正式的代码开发之前进行必要的原型开发,在某种程度上增加了工作量,尤其采用抛弃型原型,更是如此。


 

(2)             模型的类型

a、探索型原理:这种类型的原型是把原型用于开发的需求分析阶段,目的是要型清用户的需求,确定所期望的特性,并探索各种方案的可行性。它主要针对开发目标模糊,用户与开发都对项目都缺乏经验的情况,通过对原型的开发来明确用户的需求

 

b、实验型原型:这种原型主要用于设计阶段,考核;实现方案是否合适,能否实陋。对于一个大型系统,若对设计方案心中没有把握时,可通过这种原型来证实设计方案的正确性

c、演化型原型:这种原型主要用于及早向用户提交一个原型系统,该原型系统或者包含系统的框架,或者包含系统的主要功能,在得到用户的认可后,将原型系统不断扩充演变为最终的软件系统。它将原型的思想扩展到软件开发的全过程


 

(3)             常用模型

a、瀑布模型:瀑布模型(Waterfall Model 是一个项目开发架构,开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好 “返回”上一个阶段并进行适当的修改,项目开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布模型名称的由来。包括软件工程开发、企业项目开发、产品生产以及市场销售等构造瀑布模型。

优点:1)为项目提供了按阶段划分的检  瀑布模型检查点。2)当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。3)可在迭代模型中应用瀑布模型。

说明:1)在项目各个阶段之间极少有反馈。2)只有在项目生命周期的后期才能看到结果。3)通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段。4)瀑布模型的突出缺点是不适应用户需求的变化。


 

b、增量模型:增量模型融合了瀑布模型的基本成分(重复应用)和原型实现的迭代特征,该模型采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性序列产生软件的一个可发布的“增量”。当使用增量模型时,第1个增量往往是核心的产品,即第1个增量实现了基本的需求,但很多补充的特征还没有发布。客户对每一个增量的使用和评估都作为下一个增量发布的新特征和功能,这个过程在每一个增量发布后不断重复,直到产生了最终的完善产品。

优点:采用增量模型的优点是人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源。如果核心产品很受欢迎,则可增加人力实现下一个增量。当配备的人员不能在设定的期限内完成产品时,它提供了一种先推出核心产品的途径。这样即可先发布部分功能给客户,对客户起到镇静剂的作用。此外,增量能够有计划地管理技术风险。

缺点:1 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。2 在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。3)如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析,这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程。


 

c、喷泉模型 fountain model是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于描述面向对象的软件开发过程。

优点:喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动。该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。

缺点:由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。


 

d、螺旋模型:将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。螺旋模型采用一种周期性的方法来进行系统开发。这会导致开发出众多的中间版本。使用它,项目经理在早期就能够为客户实证某些概念。该模型是快速原型法,以进化的开发方式为中心,在每个项目阶段使用瀑布模型法。这种模型的每一个周期都包括需求定义、风险分析、工程实现和评审4个阶段,由这4个阶段进行迭代。软件开发过程每迭代一次,软件开发又前进一个层次。

优点:1)设计上的灵活性,可以在项目的各个阶段进行变更。2)以小的分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易。3)客户始终参与每个阶段的开发,保证了项目不偏离正确方向以及项目的可控性。4)随着项目推进,客户始终掌握项目的最新信息 , 从而他或她能够和管理层有效地交互。5)客户认可这种公司内部的开发方式带来的良好的沟通和高质量的产品。

缺点:很难让用户确信这种演化方法的结果是可以控制的。建设周期长,而软件技术发展比较快,所以经常出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有了较大的差距,无法满足当前用户需求。

说明:每轮循环包含如下六个步骤:1. 确定目标,可选项,以及强制条件。2. 识别并化解风险。3. 评估可选项。4. 开发并测试当前阶段。5. 规划下一阶段。6. 确定进入下一阶段的方法步骤。

 


2axure rp

(1)             基本介绍

Axure RPAxure的发音是』Ack-sure』,RP则是』Rapid Prototyping』快速原型的缩写。Axure RP Pro是美国Axure Software Solution公司的精心杰作,如果你本身是软件项目经理,Web产品经理,或网站策划工作者,那么你不能不知道这套软件。

 

(2)             Axure RP 的特点

a、快速创建带注释的wireframe文件,并可根据所设置的时间周期,软件自动保存文档,确保文件安全。

b、在不写任何一条htmljavascript语句的情况下,通过创建的文档以及相关条件和注释,一键生成html prototype演示。

c、根据设计稿,一键生成一致而专业的word版本的原型设计文档。

 

(3)             欢迎界面与功能

运行Axure RP后,首先弹出的是欢迎界面,它拥有的功能和其他软件的欢迎界面没有什么特别的不同。

功能区1文档区,这个区域显示用户最近打开的Axure RP文件,用户可以快捷的打开之前编辑的文件。

功能区2认证区,这个区域显示注册信息。

功能区3Axure RP学习中心

可以通过选择“Don't show this at startup”实现。


(4)             软件的主界面

功能区1命令区,和我们操作的所有office软件一样,包含文件、编辑、查看和帮助,这些功能大抵是差不多的。table也很容易理解,就是对表格编辑的命令。而Axure特有的几个特殊的命令栏目是

   awireframe:线框,包含所有画原型线框图的相关命令。

   bobject:包含所有对工作区物体的操作命令,操作放入工作区的所有widgets,包括组合、排序、锁定以及脚注命令等。

   cgenerate:自动生成html演示文件、word说明文档,以及对生成规则进行自行编辑、定义。

功能区2工具栏,基本和office风格一模一样,功能也很容易上手。

功能区3工作区,这就是我们平常操作工具,创建prototype的舞台,将自己的构思在这里释放,将自己的想法在这里展现。工作区的上部显示打开的文件名,可同时打开多文档,进行操作。

功能区4站点地图Axsure RP创建的文件是模拟真实网站页面关系的,sitemap就是通过树形目录关系,管理所有的站点页面文件与流程图文件。科学的文件关系结构,对有效的演示文档与生成易读的说明文档相当重要。   我的操作习惯是先画流程图,然后根据流程图构建页面文件框架,最后才开始页面的具体设置。期间可以将文件分为LOFI(低保真)与HIFI(高保真)两个部分进行分别展示,有利于不同的需求者使用。

功能区5器具箱,囤积了所有用来画wireframe与流程图的对象。我们可以通过拖拽的方式将小图形放入工作区,进行操作。对于这里面的对象,我们有必要一一详细了解。

功能区6复用模块区,这里创建的页面文件和sitemap的页面相似,唯一不同的是,master的每个文件,可以当作一个整体,被sitemap反复调用。这个功能就相当于程序开发中的程序复用,用好这个功能,可以减少我们很大一部的工作量。也更容易理解网页文件的关系,了解网页设计师、程序员是怎么构建网站的页面的。

功能区7页面笔记,用来对当前创作页面进行注释与说明。同时可以在这里对页面里的关键字段和特殊问题进行详细的描述。

功能区8页面载入时的交互功能。通过在这里设置,不同条件下,页面初次打开时的状况。

功能区9注释与交互区。这个注释和交互和78不同,78针对的是页面,而9针对的是页面中的元素,也就是一个个widgets

这些就是Axure的主要功能区,但是其实还有两个小的角落大家可能会忽略,那就是678区下面的一行系统信息,这里显示的信息很重要,但是一般人却经常会忽视。我只所以说重要,因为我们在给ui设计师wireframe的时候他们总会问,这里多少像素,那里多少像素,可是我们在画 wireframe的时候却无法度量。Axure创建的wireframe,完全可以生成html,因此我们可以在画的时候就度量好每个像素距离。但是我们要怎么做呢?这就需要利用到下面这行小信息栏了。

(5)             使用Demo

这里提供了一个Demo来进行学习,具体如下:

使用F5查看效果。即“Generate—Prototype—选择打开浏览器类型”。


 

posted @ 2011-04-15 06:47  思考之驴  阅读(1205)  评论(0编辑  收藏  举报