会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
乐逍遥Jun
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
2015年12月14日
Lua中cJson的读写
摘要: 这里采用的是Lua CJson库,是一个高性能的JSON解析器和编码器,其性能比纯Lua库要高10~20倍。并且Lua Json完全支持UTF-8,无需以来其他非Lua/LuaJit相关包。 环境安装 这里就不详细写了,随便问下谷歌就有一大堆答案。 示例代码 解析JSON local cjson =
阅读全文
posted @ 2015-12-14 21:09 乐逍遥Jun
阅读(837)
评论(0)
推荐(0)
2015年12月13日
Lua基础之coroutine(协程)
摘要: 概括:1.创建协程2.coroutine的函数3.coroutine的基本流程4.yield对coroutine流程的干预5.resume, function()以及yield之间的参数传递和返回值传递 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/d
阅读全文
posted @ 2015-12-13 21:35 乐逍遥Jun
阅读(457)
评论(0)
推荐(0)
Lua基础之Function
摘要: 概述:1.定义和调用 2.多返回值3.可变参数 原文地址 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50275387 1.定义和调用 函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下: function add(a,b) -- add 是
阅读全文
posted @ 2015-12-13 18:20 乐逍遥Jun
阅读(619)
评论(0)
推荐(0)
Lua基础之table详解
摘要: 概要:1.table特性;2.table的构造;3.table常用函数;4.table遍历;5.table面向对象 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50231603 1.table特性 table是一个“关联数组”,数组的
阅读全文
posted @ 2015-12-13 15:46 乐逍遥Jun
阅读(2892)
评论(0)
推荐(1)
2015年12月12日
Lua基础之语法
摘要: 目录:1.输出2.注释3.控制语句4.赋值语句5.运算符6.关键字7.变量类型8.其他 原文地址http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49930543 1.输出 print("Hello world") 2.注释 单行注释中,连续两个减号
阅读全文
posted @ 2015-12-12 15:11 乐逍遥Jun
阅读(412)
评论(0)
推荐(0)
2015年12月2日
详解C#中的反射(转载)
摘要: 反射(Reflection) 2008年01月02日 星期三 11:21 两个现实中的例子: 1、B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会产生一定的“回音”
阅读全文
posted @ 2015-12-02 22:28 乐逍遥Jun
阅读(279)
评论(0)
推荐(0)
2015年11月19日
Cocos-x 3.2:从C++过渡到Lua(转载)
摘要: 原文总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。原文链接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003 (原文中说的getPosition()那个大坑幸好我没踩上,我每次都是偷懒用getP
阅读全文
posted @ 2015-11-19 17:24 乐逍遥Jun
阅读(414)
评论(0)
推荐(0)
cocos2dx-Lua中出现的问题
摘要: 1,在Lua中print输出失效的问题 在main.lua中添加print=release_print ;
阅读全文
posted @ 2015-11-19 17:07 乐逍遥Jun
阅读(259)
评论(0)
推荐(0)
2015年11月18日
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
摘要: 在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object)、IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-Projection)变换。 本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至
阅读全文
posted @ 2015-11-18 17:41 乐逍遥Jun
阅读(295)
评论(0)
推荐(0)
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:你的第一个立方体(5)
摘要: 在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提高程序效率。 本教程将带领大家一起走进3D–绘制一个立方体。其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的模型最终都要转换为三角形。 同时,本文还会介绍如何通过修改MVP矩阵来让此立方体不停地旋转。另外,大家
阅读全文
posted @ 2015-11-18 16:30 乐逍遥Jun
阅读(227)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
公告