03 2016 档案

摘要:unity工具IGamesTools批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs) 阅读全文
posted @ 2016-03-25 15:10 乐逍遥Jun 阅读(647) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。 阅读全文
posted @ 2016-03-24 15:34 乐逍遥Jun 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、基础介绍;二、基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665 一、基础介绍 FadeTo:从当前透明度变到目标透明度 FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度 FadeUpdate: 类似于 Fade 阅读全文
posted @ 2016-03-18 16:31 乐逍遥Jun 阅读(953) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一.iTween 介绍 、二.iTween 原理、三.iTween 下载、四.iTween 类介绍、五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529 一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,作者 阅读全文
posted @ 2016-03-15 15:08 乐逍遥Jun 阅读(2237) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、基础介绍;二、基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420   一、基础介绍   CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用 阅读全文
posted @ 2016-03-15 15:06 乐逍遥Jun 阅读(468) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、基础介绍;二、基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780 一、基础介绍 ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定 S 阅读全文
posted @ 2016-03-09 17:30 乐逍遥Jun 阅读(767) 评论(0) 推荐(1)
摘要:一、基础介绍;二、基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042 一、基础介绍 PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置. PunchRotation: 对物体的角 阅读全文
posted @ 2016-03-09 09:00 乐逍遥Jun 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、基础介绍 AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。 AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值; AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSource组件 阅读全文
posted @ 2016-03-08 12:36 乐逍遥Jun 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)