Vector4 四维向量

 

Struct

Representation of four-dimensional vectors.

表示四维向量。

This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.

这个结构在一些地方用来表示四维向量(例如:网格切线,着色器的参数)。在其他情况下大多数使用Vector3

Variables变量
  • x

    X component of the vector. // 向量的X组件。

  • y

    Y component of the vector. // 向量的Y组件。

  • z

    Z component of the vector. // 向量的Z组件。

  • w

    W component of the vector. // 向量的W组件。

  • this [int index]

    Access the x, y, z, w components using [0], [1], [2], [3] respectively.
    使用[0], [1],[2],[3]分别访问x, y, z,w组件。

  • normalized

    Returns this vector with a magnitude of 1 (Read Only).
    返回这个向量的长度为1。(只读)

  • magnitude

    Returns the length of this vector (Read Only).
    返回这个向量的长度(只读)。

  • sqrMagnitude

    Returns the squared length of this vector (Read Only).
    返回这个向量的长度的平方(只读)。

Constructors构造器
  • Vector4

    Creates a new vector with given x, y, z, w components.
    创建一个新的具有给定 x, y, z, w 组件的向量。

Functions函数
  • Scale

    Multiplies every component of this vector by the same component of scale.
    由缩放的相同的组件对应乘以这个矢量的每个组件。

  • Normalize

    Makes this vector have a magnitude of 1.
    使向量的长度变为1。

  • ToString

    Returns a nicely formatted string for this vector.
    返回该向量一个格式化好的字符串。

Class Functions类函数
  • zero

    Shorthand for writing Vector4(0,0,0,0) // 写 Vector4(0,0,0,0) 的简码

  • one

    Shorthand for writing Vector4(1,1,1,1) // 写Vector4(1,1,1,1)的简码

Class Functions类函数
  • Lerp

    Linearly interpolates between two vectors. // 两个向量之间的线形插值。

  • MoveTowards

    Moves a point current towards target. // 当前的地点移向目标。

  • Scale

    Multiplies two vectors component-wise. // 两个矢量组件对应相乘。

  • Dot

    Dot Product of two vectors. // 两个向量的点乘积。

  • Project

    Projects a vector onto another vector. // 投影一个向量到另一个向量。

  • Distance

    Returns the distance between a and b. // 返回a和b之间的距离。

  • Min

    Returns a vector that is made from the smallest components of two vectors.
    返回一个由两个向量的最小组件组成的向量。

  • Max

    Returns a vector that is made from the largest components of two vectors.
    返回一个由两个向量的最大组件组成的向量。

  • operator +

    Adds two vectors. // 两个向量相加。

  • operator -

    Subtracts one vector from another. // 一个向量减去另一个向量

  • operator *

    Multiplies a vector by a number. // 一个向量乘以一个数字。

  • operator /

    Divides a vector by a number. // 向量a的每一个组件分别除以d。

  • operator ==

    Returns true if the vectors are equal. // 如果向量是相等的将返回真。

  • operator !=

    Returns true if vectors different. // 如果向量不同将返回真。

  • operator Vector4

    Converts a Vector3 to a Vector4. // 将一个Vector3转化成一个Vector4。

  • operator Vector3

    Converts a Vector4 to a Vector3. // 将一个Vector4转化为一个Vector3

  • operator Vector4

    Converts a Vector2 to a Vector4. // 转换Vector2到一个Vector4。

  • operator Vector2

    Converts a Vector4 to a Vector2. // 转换一个Vector4到Vector2

posted @ 2012-11-09 15:31  拿枪的程序员  阅读(1679)  评论(0编辑  收藏  举报