【首发】针对 Windows 环境下 NVIDIA RTX 50 系列图形处理单元的 Nerfstudio (3DGS) 部署流程
【首发】针对 Windows 环境下 NVIDIA RTX 50 系列图形处理单元的 Nerfstudio (3DGS) 部署流程
适用硬件规格:NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5080 / 5090 操作系统要求:Windows 10 / 11 核心架构方案:WSL2 (Ubuntu) + PyTorch Nightly + 本地编译加速 (Local Compilation Acceleration)
鉴于搭载最新 Blackwell 架构(即 RTX 50 系列)的图形处理单元在 Windows 原生环境下的配置存在显著的复杂性及较高的编译失败率,本方案确立了利用 Windows Subsystem for Linux (WSL2) 的标准化部署流程。此架构旨在实现图形处理单元性能的无损调用,并利用 Linux 编译生态系统的稳定性。本文档详述了构建全自动、生产级 3D Gaussian Splatting (3DGS) 训练管线的规范程序。
🛠️ 第一阶段:Windows Subsystem for Linux (WSL2) 子系统的启用与配置
WSL2 作为集成于 Windows 的 Linux 内核环境,提供了直接访问底层图形硬件的能力。
-
WSL2 子系统的安装: 须在 Windows PowerShell (以管理员权限运行) 中执行以下指令:
wsl --install系统安装程序执行完毕后,必须重启计算机以完成配置。重启后,Ubuntu 终端将自动启动,须按照提示完成用户凭证(用户名及密码)的设定。
-
数据迁移策略(建议执行): 尽管 WSL 具备直接访问宿主机 C 盘 (
/mnt/c) 的能力,但为优化 I/O 读写速率(预计可提升训练效率一个数量级),建议将源代码及执行脚本部署于 Linux 内部文件系统(即~目录),仅将最终产物同步回传至 Windows 文件系统。
📦 第二阶段:Linux 基础运行环境的配置
在 Ubuntu 终端环境中,须依次执行以下指令以配置基础依赖。
1. 系统级依赖库的安装
Nerfstudio 的数据预处理模块依赖于 FFmpeg 及 COLMAP,因此必须部署支持 CUDA 的底层库文件。
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y \
ffmpeg \
colmap \
git \
build-essential \
cmake \
libgl1-mesa-glx
2. Miniconda 环境管理系统的部署
此步骤旨在建立 Python 运行环境的管理机制。
mkdir -p ~/miniconda3
wget [https://repo.anaconda.com/miniconda/Miniconda3-latest-Linux-x86_64.sh](https://repo.anaconda.com/miniconda/Miniconda3-latest-Linux-x86_64.sh) -O ~/miniconda3/miniconda.sh
bash ~/miniconda3/miniconda.sh -b -u -p ~/miniconda3
rm -rf ~/miniconda3/miniconda.sh
~/miniconda3/bin/conda init bash
source ~/.bashrc
⚡ 第三阶段:构建适配 RTX 50 系列架构的 AI 引擎
此阶段为部署流程的核心。鉴于 RTX 50 系列硬件需要 CUDA 12.6+ 的支持,必须部署 PyTorch 预览版(Nightly Build)并执行渲染器的源码编译。
1. 隔离环境的创建
conda create -n gs_linux python=3.10 -y
conda activate gs_linux
2. PyTorch 的安装 (适配 Blackwell 架构)
(这里需要注意!!!12.6版本在2025.12月会存在兼容性问题例如识别不到gpu型号,13.0版本能识别但是后续版本也跑不通,只能使用12.8版本,不要按照下面的命令直接复制黏贴,应该直接在PyTorch官网找到12.8版本Linux x64的安装命令安装)
pip install --upgrade pip
# 强制指定 CUDA 12.6 版本以确保兼容性
pip install --pre torch torchvision torchaudio --index-url [https://download.pytorch.org/whl/nightly/cu126](https://download.pytorch.org/whl/nightly/cu126)
3. gsplat 的编译 (3DGS 渲染核心组件)
由于硬件架构的更新,预编译包无法直接运行,必须执行现场编译以生成适配的指令集。
# --no-binary 参数强制执行本地编译,以适配当前的显卡架构
pip install gsplat --no-binary=gsplat --no-cache-dir --no-build-isolation
4. Nerfstudio 框架的安装
# 从 GitHub 获取最新开发版本,以确保最佳兼容性
pip install git+[https://github.com/nerfstudio-project/nerfstudio.git](https://github.com/nerfstudio-project/nerfstudio.git)
5. 💉 安全补丁注入 (修正 PyTorch 2.6+ 兼容性问题)
PyTorch 新版本增强了安全验证机制,可能导致模型导出功能异常。须运行以下指令自动修改源代码,以解除相关限制:
# 自动定位并修改 eval_utils.py 文件
SITE_PACKAGES=$(python -c "import site; print(site.getsitepackages()[0])")
sed -i 's/map_location="cpu")/map_location="cpu", weights_only=False)/g' $SITE_PACKAGES/nerfstudio/utils/eval_utils.py
echo "✅ 补丁已应用:允许加载自定义模型权重"
🤖 第四阶段:自动化流水线脚本的部署
为规避手动操作可能引发的参数错误及路径混淆,建议部署 Python 脚本以接管以下全流程:视频输入 -> 帧提取 -> COLMAP 位姿解算 -> 模型训练 -> 模型导出 -> 结果回传 Windows。
在 WSL 终端中执行:
mkdir -p ~/braindance
cd ~/braindance
code process_3dgs.py # 若未安装 VS Code,可使用 nano process_3dgs.py
须将以下代码写入并保存。该脚本针对 RTX 5070 进行了特定优化:
- Offscreen 模式:解决 WSL 无显示设备导致的 COLMAP 进程崩溃问题。
- 自动数据迁移:自动将视频源文件从 Windows 存储介质复制至 Linux 高速存储区域进行训练。
- 参数优化:采用
3.0 FPS采样率配合2K分辨率,以在处理速度与模型质量之间取得最佳平衡。
import subprocess
import sys
import shutil
import os
import time
from pathlib import Path
# ================= 配置区域 =================
# Linux 下的临时高速工作区路径定义
LINUX_WORK_ROOT = Path.home() / "braindance_workspace"
def run_pipeline(video_path, project_name):
print(f"\n🚀 [BrainDance Engine] 启动 RTX 5070 加速任务: {project_name}")
# 1. 路径解析与环境准备
video_src = Path(video_path).resolve()
work_dir = LINUX_WORK_ROOT / project_name
data_dir = work_dir / "data"
output_dir = work_dir / "outputs"
# 环境变量配置:强制 Qt 使用离屏模式,以防止 GUI 初始化失败
env = os.environ.copy()
env["QT_QPA_PLATFORM"] = "offscreen"
# ================= 智能断点续传逻辑 =================
transforms_file = data_dir / "transforms.json"
if transforms_file.exists():
print(f"\n⏩ 检测到现有数据,跳过预处理阶段...")
else:
print(f"🆕 初始化高速工作区...")
if work_dir.exists(): shutil.rmtree(work_dir)
work_dir.mkdir(parents=True)
data_dir.mkdir(parents=True)
# 将视频复制到 Linux 本地 (旨在解决 Windows 跨系统 I/O 瓶颈)
video_dst = work_dir / video_src.name
shutil.copy(str(video_src), str(video_dst))
# ================= [Step 1] 数据预处理 (鲁棒模式) =================
print(f"\n🎥 [1/3] 视频抽帧与位姿解算")
# 1.1 手动执行 FFmpeg: 2K 分辨率 + 3.0 FPS (平衡精度与速度)
extracted_images_dir = data_dir / "images"
extracted_images_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
ffmpeg_cmd = [
"ffmpeg", "-y", "-i", str(video_dst),
"-vf", "scale=2560:-1,fps=3.0",
"-q:v", "2",
str(extracted_images_dir / "frame_%05d.jpg")
]
subprocess.run(ffmpeg_cmd, check=True)
# 1.2 调用 Nerfstudio 包装器以执行 COLMAP
cmd_colmap = [
"ns-process-data", "images",
"--data", str(extracted_images_dir),
"--output-dir", str(data_dir),
"--verbose",
]
# 捕获输出流以进行质量监控
result = subprocess.run(cmd_colmap, check=True, env=env, capture_output=True, text=True)
print(result.stdout)
if "COLMAP only found poses" in result.stdout:
raise RuntimeError("🚨 COLMAP 数据质量过低,建议重新采集视频素材(增加纹理/减少反光)。")
# ================= [Step 2] 模型训练 =================
# 检查是否存在已完成的训练结果
search_path = output_dir / project_name / "splatfacto"
run_dirs = sorted(list(search_path.glob("*"))) if search_path.exists() else []
if run_dirs:
print(f"\n⏩ 检测到已完成的训练,跳过...")
else:
print(f"\n🧠 [2/3] 开始训练 (Splatfacto)")
cmd_train = [
"ns-train", "splatfacto",
"--data", str(data_dir),
"--output-dir", str(output_dir),
"--experiment-name", project_name,
"--pipeline.model.random-init", "False", # 强制使用 COLMAP 点云进行初始化
"--pipeline.model.cull-alpha-thresh", "0.005", # 优化模型体积参数
"--max-num-iterations", "15000", # 15k 迭代次数足以收敛
"--vis", "viewer+tensorboard",
"--viewer.quit-on-train-completion", "True", # 训练完成后自动退出进程
"colmap", # 指定数据解析器类型
]
subprocess.run(cmd_train, check=True, env=env)
# ================= [Step 3] 导出与回传 =================
print(f"\n💾 [3/3] 导出结果")
# 重新获取最新的配置文件
run_dirs = sorted(list(search_path.glob("*")))
latest_run = run_dirs[-1]
config_path = latest_run / "config.yml"
cmd_export = [
"ns-export", "gaussian-splat",
"--load-config", str(config_path),
"--output-dir", str(work_dir)
]
subprocess.run(cmd_export, check=True, env=env)
# 回传结果至 Windows 目录
print(f"\n📦 同步结果至 Windows...")
temp_ply = work_dir / "splat.ply" # 新版本默认文件名
if not temp_ply.exists(): temp_ply = work_dir / "point_cloud.ply"
# 自动获取脚本所在的 Windows 目录路径
target_dir = Path(__file__).parent / "results"
target_dir.mkdir(exist_ok=True)
final_ply = target_dir / f"{project_name}.ply"
final_transforms = target_dir / "transforms.json"
if temp_ply.exists():
# 使用 cp 命令绕过 Python 权限检查机制
subprocess.run(f"cp {str(temp_ply)} {str(final_ply)}", check=True, shell=True)
# 同时回传姿态文件以供 WebGL 使用
if (data_dir / "transforms.json").exists():
subprocess.run(f"cp {str(data_dir / 'transforms.json')} {str(final_transforms)}", check=True, shell=True)
print(f"✅ 成功!模型已保存至: {final_ply}")
# 清理 Linux 缓存,释放存储空间
shutil.rmtree(work_dir)
else:
print("❌ 导出失败,未找到 PLY 文件")
if __name__ == "__main__":
# 自动定位当前目录下的 test.mp4 文件
script_dir = Path(__file__).resolve().parent
video_file = script_dir / "test.mp4"
if video_file.exists():
run_pipeline(video_file, "scene_rtx50")
else:
print(f"❌ 请将视频 test.mp4 放入此脚本同级目录: {script_dir}")
🚀 第五阶段:执行程序
操作者仅需在 Windows 资源管理器中,将视频源文件重命名为 test.mp4,并置于 process_3dgs.py 同级目录下。
随后在 WSL 终端中执行以下指令:
cd /mnt/c/Users/您的用户名/Documents/您的项目路径/demo
python process_3dgs.py
🩸 RTX 5070 + Windows + Nerfstudio:一场从入门到放弃再到重生的踩坑实录
硬件环境:Intel i5-14600KF + 64GB RAM + NVIDIA RTX 5070 软件目标:跑通 3D Gaussian Splatting (Splatfacto) 训练流:视频 -> 训练 -> 导出模型。
第一阶段:Windows 原生环境的“死胡同”
既然是 Windows 电脑,第一反应当然是直接在 PowerShell 里跑。
坑位 1:COLMAP 的“找不到指定文件”与 GPU 缺失
起初,我想直接用 pip install nerfstudio 然后运行 ns-process-data。 报错:
Plaintext
[WinError 2] 系统找不到指定的文件
原因:Windows 下的 Python subprocess 调用外部命令(如 colmap)时,如果没有把路径加到 System PATH,或者没有开启 shell=True,它根本找不到命令。 尝试修复:
- 手动下载 COLMAP Windows 二进制包。
- 配置环境变量。
- 新报错:
Failed to parse options - unrecognised option '--SiftExtraction.use_gpu'。 原因:Windows 上很多预编译的 COLMAP 版本(包括 pip 安装的)默认是不带 CUDA 支持的,或者参数版本过旧。 结论:在 Windows 上配置一个能被 Python 正确调用的、带 CUDA 的 COLMAP 极其痛苦。
坑位 2:RTX 5070 的架构兼容性 (SM_120)
搞定 COLMAP 后,尝试开始训练。 报错:
Plaintext
UserWarning: NVIDIA GeForce RTX 5070 with CUDA capability sm_120 is not compatible with the current PyTorch installation.
The current PyTorch install supports CUDA capabilities sm_50 ... sm_90.
RuntimeError: CUDA error: no kernel image is available for execution on the device
原因:RTX 5070 太新了!目前主流的 PyTorch Stable (2.4/2.5) 对应的 CUDA 11.8 或 12.1/12.4 的二进制包里,根本没有编译针对 Blackwell (SM_120) 架构的内核。这就好比拿着 PS6 的光盘塞进 PS5 里。 尝试修复:必须安装 PyTorch Nightly (预览版),配合 CUDA 12.6+。
坑位 3:Windows MSVC 与 PyTorch Nightly 的“世纪大战”
升级到 PyTorch Nightly 后,Nerfstudio 依赖的 gsplat 库需要重新编译(JIT Compile)。 报错:
Plaintext
error C2872: “std”: ambiguous symbol
...
C:/.../torch/include/torch/csrc/dynamo/compiled_autograd.h(1134): error C2872: “std”: 不明确的符号
原因:这是 PyTorch Nightly 在 Windows 上的一个严重 Bug。它的 C++ 头文件代码写得不严谨,与 Windows 的 Visual Studio 编译器 (MSVC) 的标准库发生了命名空间冲突。 尝试修复:
- 试图手动修改 PyTorch 源码,把
std改成::std。改了一个文件,后面还有十个文件报错。 - 试图升级/降级 Visual Studio 版本,无效。
- 试图强制升级
gsplat到最新版,依然编译失败。
阶段一结论:在 PyTorch 官方修复 Windows 编译问题之前,RTX 50 系显卡无法在 Windows 原生环境下运行需要编译 CUDA 扩展的库(如 gsplat)。此路不通。
第二阶段:转战 WSL2 (Windows Subsystem for Linux)
既然 Windows 编译器不行,那就用 Linux 的 GCC。于是我开启了 WSL2。
坑位 4:COLMAP 在无头模式下的“自杀”
在 WSL2 里配置好环境,运行 ns-process-data。 报错:
Plaintext
qt.qpa.xcb: could not connect to display
...
Aborted (core dumped)
ERROR:root:Feature extraction failed with code 34304. Exiting.
原因:WSL2 默认是无头模式 (Headless),没有连接物理显示器。但 COLMAP(即便是命令行版)在初始化特征提取时,居然试图通过 Qt 库去初始化图形界面或 OpenGL 上下文,找不到显示器就直接崩了。 尝试修复:
- 既然是 Qt 的锅,那就禁用 GUI。
- 解决方案:设置环境变量
QT_QPA_PLATFORM=offscreen。告诉它“我在后台跑,别找显示器”。
坑位 5:Opengl 上下文创建失败
解决了 Qt 报错后,COLMAP 依然报错: 报错:
Plaintext
opengl_utils.cc:56] Check failed: context_.create()
原因:即使不显示界面,COLMAP 默认使用 SiftGPU 进行特征提取,这需要 OpenGL 上下文。WSL2 虽然支持 CUDA,但对 OpenGL 的 headless 支持有时候很玄学。 解决方案: 放弃 GPU 特征提取,强制使用 CPU。修改调用命令,加入 --SiftExtraction.use_gpu 0 和 --SiftMatching.use_gpu 0。虽然慢点,但稳。
第三阶段:Nerfstudio 版本的混乱之治
环境终于稳了,开始运行 Nerfstudio 的 Python 脚本。
坑位 6:CLI 参数的“捉迷藏”
我想修改图片分辨率防止显存溢出,于是加了 --downscale-factor。 报错:
Plaintext
Unrecognized options: --downscale-factor
我又试了 --camera-res-scale-factor。 报错:
Plaintext
Unrecognized options: --camera-res-scale-factor
原因:Nerfstudio 的开发版(Git Version)更新极快,命令行参数的位置和名字改来改去。有的参数从一级目录移到了 pipeline.datamanager 下,有的又移回了 dataparser 下。 最终解决方案: 不信任 Nerfstudio 的预处理命令。直接用 Python 调用 ffmpeg 手动抽帧并缩放图片(比如缩放到 2K),然后只让 Nerfstudio 做它最擅长的解算,不让它处理图片缩放。
坑位 7:模型变成了“黑色海胆”
终于跑通了训练,但结果出来一看:模型是一团乱糟糟的黑色尖刺,只有依稀一点点轮廓。 原因:
- COLMAP 数据极差:日志显示
COLMAP only found poses for 1.09% of the images。因为耳机是黑色的、反光的,且我为了追求画质用了 4K 分辨率 + 高帧率。特征点太多且全是噪点,导致匹配彻底失败。 - Nerfstudio 自动缩放:Nerfstudio 默认会自动缩放场景并重新定中心,对于稀疏的点云,这直接把模型“拉爆”了。
修复方案:
- 重拍视频:增加纹理点(贴纸),降低反光。
- 降低参数:分辨率降到 2K,帧率降到 3.0 FPS(保证重叠率但减少无效帧)。
- 禁用自动魔法:在训练命令中加入
--auto-scale-poses False和--center-method none(虽然这又引发了新一轮的参数位置报错,最终只能通过清理数据强制重跑 Step 1 来解决)。
第四阶段:导出的“最后一公里”
训练完成了 15000 步,最后一步是导出 .ply 模型文件。
坑位 8:PyTorch 2.6+ 的安全拦截
导出时直接 Crash。 报错:
Plaintext
_pickle.UnpicklingError: Weights only load failed...
WeightsUnpickler error: Unsupported global: GLOBAL numpy._core.multiarray.scalar was not an allowed global by default.
原因:为了适配 RTX 5070,我们安装了最新的 PyTorch Nightly (2.6+)。新版 PyTorch 默认开启了 weights_only=True 的安全检查,禁止加载包含旧版 NumPy 格式的模型权重文件。Nerfstudio 还没适配这个改动。 尝试修复:
- 设置环境变量
TORCH_ALLOW_UNSAFE_SERIALIZATION=1?无效,似乎没传进去。 - 最终解决方案:外科手术式修改。直接找到 Conda 环境里的
nerfstudio/utils/eval_utils.py源码,把torch.load(..., map_location="cpu")强行改成torch.load(..., map_location="cpu", weights_only=False)。
坑位 9:CLI 导出模式不存在
尝试用 ns-export zip-nerf 导出。 报错:invalid choice: 'zip-nerf'。 原因:版本差异。 解决:回归最原始的 ns-export gaussian-splat。
坑位 10:文件回传的权限拒绝
最后一步,想把 WSL2 里生成的 model.ply 复制回 Windows 的 D:\results。 报错:
Plaintext
PermissionError: [Errno 1] Operation not permitted
原因:Python 的 shutil.copy 试图在复制文件内容的同时复制 Linux 的文件权限(chmod),但 Windows 的 NTFS 文件系统不支持这些操作,导致报错。 最终解决方案: 放弃 Python 的 shutil,直接调用 Shell 命令 cp。Linux 的 cp 命令在处理跨文件系统复制时更“懂事”,只拷数据,不拷权限。
🏁 总结
要在 Windows 上用 RTX 5070 跑通 Nerfstudio,你必须:
- 放弃 Windows 原生环境,拥抱 WSL2。
- 放弃 PyTorch 稳定版,拥抱 Nightly + CUDA 12.6。
- 放弃
pip install gsplat,必须 从源码编译。 - 放弃 Nerfstudio 的自动数据处理,自己写 Python 脚本调用 FFmpeg。
- 手动修改 Nerfstudio 源码,以绕过 PyTorch 2.6 的安全检查。
- 在无头模式下给 COLMAP 戴上“眼罩” (
offscreen),并放弃 GPU 特征提取。

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